第二章 人生是场游戏(第3 / 4页)
一个国内的全民游戏,10%自己做的,90%无授权搬运,到了国外想跟人聊两句,没人玩,气不气?
cg做成爵迹那个样子,再看同年的太空旅客,羞不羞啊?
难道一个中国人走到外国去,我们的所有的东西,只有古代的才拿得出手吗?
剧本年年鞭尸西游记,是不是吧,一个西游记翻来覆去的拍,想不想吐啊?
既然世界都不一样了,他自然可以利用以前世界的资源知识,来武装现在这世界的自己,比如一些火爆全球的电影剧本,音乐,游戏,等等等等。
基于此,他甚至立刻想到了自己应该选择的成就,以及如何阶段性的去完成它。
时间紧迫,纪然想到后,当即从系统中翻找出了自己的选择。
:统一设定内,出版小说0/10本,需达到销量一千万册;游戏0/1,下载量达到五千万;电影0/1,需要国内承认奖项至少获奖三项;电视剧0/1,需要在上星电视台播出,最终需令三亿人耳熟能详,粉丝达到五千万。
这项成就,单从表面上来看,便涉及到了写作、游戏制作、游戏创作、电影电视剧创作等奖项。
也不知过去了多久,眼前的光影终于消失,纪然像是刚从水底潜出一样,大口大口的喘着气,眼中蕴满了骇然,紧跟着则是抑制不住的惊喜。
因为从刚才的光影中,他已经知道,他目前所处城市的变化,只是全地球的缩影而已。
此时此刻,全世界都已天翻地覆,大不一样,按系统的话说,这里已经是平行世界。
一座历史进程稍有偏差,但大致相同的世界。
相同的地方有许多,譬如世界格局,依旧是中美韩日欧盟,但各大国家中的豪门家族、跨国公司、诸多行业却有了变化。
更深层的还蕴含了音乐、奖项、知名度、粉丝等一系列成就,难度不是一般的大,即便有原世界充足的底蕴资源,依旧困难重重,不过纪然仍然坚定的选择了它。
而究其原因,除了这项成就的确相对简单之外,还有就是因为,纪然内心深处对中国的原创事业,有着深深的怨念。
他曾经到现在都很悲凉的认为,中国的原创事业只是一个梦。
不然的话,你看看国内的电影剧本,游戏剧本,电视剧剧本,不是翻拍就是炒冷饭,尬不尬?
音乐,整天爆抄袭国外,丢不丢人?
比如文艺复兴三杰依旧存在,但达芬奇没有位列其中。
苹果公司仍在,微软却消失了。
中国的电影工业还是处于起步阶段,许多鼎鼎有名的影星尚未崛起。
网络文学一片火热,远销海外。
这些或大或小的改变,正是纪然惊喜的原因,因为这让他看到了机会。