第十章 大家快来欺负他(第2 / 3页)
而正当网络上正上演一场像素鸟狂欢时,坐在自己位于市中心大厦三十七层办公室的李叔平,则正处于一种古怪的心情中。
他面前正摆放着一叠资料,资料内容尽是像素鸟的东西。
“这是一款完全靠重复N周目、没有任何剧情和关卡概念的游戏,但正是这种元素给了游戏源源不断的生命力,就像《minecraft》一样,有剧情的游戏终有通关的那一天,而恰恰是没有通关概念的游戏使得玩家最大的敌人不是游戏设定的BOSS,而是自己的上一个高分。而挑战自己的话,只要不是腻歪死了,很难有个极限。”
“不过话虽如此,这款游戏也不是毫无理由的突然火起来,能做到让大部分人接受本就不是作者的本意,不过既然他做到了,今天我就带大家来看看这部游戏到底有什么魔力让人能一直玩下去。”
诸多媒体和游戏博主发布的话题,让像素鸟愈发的火爆,仅在星期六当天便一举突破了五百万的下载量,成功拿下安卓商店免费游戏榜的周榜下载冠军。
如此庞大的下载量,带来的绝对是巨大的收益,因此在诸多媒体的可以宣传之下,这款游戏的制作者也得到了一定的关注。
而就在不少玩家好奇这款游戏的一个吸金能力时,不甘沉寂的雁北飞却跳了出来,贴出了一张截图。
制作者在研究人的心理方面,还是不错的。
在经过一天的口碑发酵之后,第二天周六,各大媒体便有了相关的报道,有的是实体报纸,也有游戏网站,微博,各大评测网站等等。
其评论有正面的,也有负面的。
手游君:“像素鸟带给人的感觉难以用言语形容,它似乎唤醒了我们身体中某种原本沉睡着的东西,让许多人在‘再来一次’的魔咒下无法自拔。它的成功让一部分人难以理解,让另一部分人难以接受。
游研社:“像素鸟的玩法很简单,操控一只笨拙的小鸟上下移动,穿越绿色管道组成的重重障碍,但由于小鸟的爬升和下坠速度都很难掌控,玩家常常在前几个障碍物就宣告‘Game Over’,得分仅一两分,能得到二十分以上已算是高手,用其他制作者的一句话来说,就是‘消费者的心思真是没法猜’。”
游戏截图的内容非常简单,那就是像素鸟这款游戏在安卓商店的一个评分。
五百万的下载量,总评足有十七万,而十七万人中,却有十三万多人给出了最低的一星评价,而另外四万人里面,则有三万多给出了五星评价,几千人给出了二三四星评价。
其两极分化的评价,无疑是让人怀疑起这款游戏的一个吸金能力来,因为众所周知,一款游戏的评价与它的用户留存率成正比。
游戏评价低,那么用户留存率便会低,用户留存率高不起来,那吸金能力自然大大减弱。
一条简单的微博,给这款游戏带来了新的关注点和风潮,引发了无数游戏博主争抢蹭热度,不过这一次,却是负面的。
游民星空:“像素鸟的故事,是一个平凡的,具有上瘾性的应用可以通过社交媒体和口碑实现病毒化的好例子,像素鸟虽然获得了成功,但它却并不适合模仿,任何试图打造下一个像素鸟的人都可能会失败,因为它的成功确实存在很大的运气因素。”
兔玩游戏:“无限挑战的特性使其可以不断的玩,不断的挑战,游戏的核心要素不就是挑战吗?无论是你玩什么游戏,都有各种各样的挑战,玩家攻克一个又一个的挑战,来获取快感。这个游戏带来的挑战只有一个:获取高分,而且这个挑战永远不会结束。”
在众多线上线下媒体当中,以一个粉丝足足上千万的微博博主最为受到关注,因为他是游戏行业的权威,他对像素鸟这款游戏,发布了一条长评。
“像素鸟的画面简洁明快,像素风格的画面加上神似马里奥的水管让玩家在看到游戏的第一眼就有一种亲切感,不同于写实、卡通亦或是可爱,像素风格并没有一个严格的人群限制,老少咸宜的特性也使这部游戏获得了拥有广大潜在用户的基础,而且环境单一,背景简单,能够让人很有效地将注意力放在游戏上面。”
“可以说在现在的市场上,已经找不出比像素鸟的操作更简单的游戏了,就连愤怒的小鸟、割绳子这种游戏都需要两只手操作才能获得最大的快感,而像素鸟只需要一只手就能够完成游戏的一切指令。”