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第十六章 山海计划(第2 / 3页)

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可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款MOBA游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。

纪然相信,如果自己可以拿出一款DOTA、英雄联盟、王者荣耀那样水准的MOBA游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。

于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的MOBA手游。

而且他所在的国度,可是被称为‘游戏荒漠’的地方。

国人自研的游戏,由于质量原因,很难被国内外所认可。

要想在这么多苛刻条件的限制下,达成目标成就,难度高,选择少,所以在决定计划之前,纪然可谓是绞尽脑汁,而他最终所选择的游戏类型,则是 ‘MOBA’游戏。

MOBA是英文单词Multiplayer-Online-Battle-Arena的简称,中文译为多人在线战术竞技游戏,DOTA,英雄联盟,王者荣耀是MOBA游戏的典型代表。

按理来说有这三款游戏珠玉在前,接下来无论是PC端亦或是客户端,都很难有能够超越他们的产品了,但纪然依旧选择制作MOBA游戏。

每天四十万,乘以三十便是一千二百万,百分之七十则为八百四十万,再扣除杂七杂八的税收,最终打到纪然账户上的账号,差不多是八百万人民币。

下课期间听到手机铃声,看着银行短信后面那一连串的零时,纪然的心中却是颇为平静,因此他明白这笔钱虽然多,但相比起他接下来的计划,倒也算不上特别多。

毕竟游戏制作便是烧钱。

特别是自研游戏,不仅研发周期长,而且投入费用极高。

更何况,纪然所要制作的游戏,需要承载几项必须达成的成就,首先下载量必须突破五千万人次,且要支撑起可以出版十本小说,以及改变电视电影的庞大世界观。

究其原因其实很简单,平行世界基本上没有MOBA游戏。

尽管魔兽争霸尚在,DOTA地图也被创造出来,但因为游戏市场及产品质量原因,却未达到平行世界的高度,更遑论对DOTA多有借鉴的英雄联盟,以及与英雄联盟极为相似的王者荣耀。

事实上多年以前,晟大、腾讯、网易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款MOBA,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。

后又经过专业分析师的分析断言,导致MOBA的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的MOBA游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。

当初纪然刚刚得知MOBA游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下MOBA游戏。

可谓肩负重任。

因此这款游戏的制作,他必须尽心竭力才行。

五千万的销售量,听起来似乎不多,毕竟像素鸟的下载量都即将破亿。

但一款能承载十本小说以及电视电影世界观的游戏,绝不可能像像素鸟那样易上手,而不易上手便意味着,游戏需要有极高的质量,无与伦比的传播力及影响力,才能够俘获那么多的玩家。

堪称难如登天。

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