第十七章 狂徒工作室(第2 / 4页)
但在平行时空的当下,姚壮先却未在000年创建帝都软星,而是继续待在狂徒工作室为大宇研发仙剑系列。
直到五年前,姚壮先由于公司内斗,也为了自己的游戏版图,与合伙人出资将狂徒工作室独立出大宇,准备大干一场,可是这五年来,狂徒工作室研发的游戏几乎全部失败,工作室也已经病入膏肓,时至今日更是濒临破产。
姚壮先能开发出仙剑系列,肯定不是他的个人能力不够,而是中国的游戏市场实在疲软。
纪然相信姚壮先的实力,也相信狂徒工作室的成员,因此他一早便定下了收购计划。
但这并不是一件简单的事。
而最简单直接行之有效的办法,便是收购一整支团队。
因为目前平行世界游戏市场前景黯淡的缘故,资本对游戏行业的投资已经缩减了百分之八十,很多团队都已经弹尽粮绝,命悬一线,所以在纪然有足够现金的情况下,收购整支团队,绝对比自己胡乱组建一个团队要靠谱得多。
近段时间以来,纪然除了在构思山海的世界观之外,也拜托孙景帮他收集了一下市场上有意出售的游戏制作工作室。
几经筛选之后,纪然选定了‘狂徒工作室’。
关于狂徒工作室,许多人可能有所耳闻。
姚壮先虽然落魄,但好歹是‘仙剑之父’,个人能力也极为出众,哪怕他不继续运营狂徒工作室,想要聘请他的游戏公司也多得是。
纪然只是一个靠着小成本手游才在游戏市场上攫取到第一桶金的幸运儿,有什么资格成为姚壮先的Boss,又有什么资格说要进军游戏行业。
不过纪然相信,事在人为。
因为狂徒工作室在业内名气很大,曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下的游戏制作小组,以‘狂徒创作群,再现永恒经典’为口号,创造出许多经典的华语游戏。
其中最著名的作品便是仙剑奇侠传的初代,新旧两版,以及大富翁系列二至五代,还与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发出仙剑奇侠传二代。
在原来的时空里,狂徒工作室创立于199年,但在00年仙剑奇侠传二开发期间便解散了,其主要的成员也都被大宇编制成新的企划部门、程式部门、美术部门。
而主要创始人,被称为‘仙剑之父’的姚壮先,则是在000年于帝都注册了软星科技有限公司,该公司是大宇资讯的全资子公司,当时的他野心勃勃,希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是到处布局,但最终他成也仙剑败也仙剑。
在仙剑四的开发公司沪上软星倒闭后,姚壮先不得不放弃自己的布局,重新接手了仙剑系列的研发,回归老本行。