第十九章 傻瓜制作软件(第3 / 4页)
不过他很快又给自己泼了盆冷水,因为策划是策划,现实是现实,一款游戏会不会火,和它成品的精良程度,以及宣传的力度息息相关。
在纪然的策划里,与社交软件达成深度合作是非常重要的一环,因为山海的定位是社交游戏。
可无论是微博,腾讯,亦或者是YY等社交软件,都有着自己的游戏制作公司,旗下资源也是优先提供给子公司,其他游戏制作商和独立制作人想跟它们合作,可能性非常低,除非产品真的具有明显的火爆资质。
除此之外,山海经在国人心目中的名气也稍微小了些,如果能改成神话人物,或者历史朝代中的名人,火爆的可能性会更大些。
再有则是纪然对这款游戏的要求过高,许多尖端的制作技术,就连狂徒工作室也有所欠缺。
“尽可能简化操作,达到易上手,快节奏,撸起袖子随便坑的目,利用玩家一切可利用的碎片化时间。”
“嵌入多人语音系统,玩家通过手机自带的麦克风,即可实现语音交流,另外,游戏内设置常用默认发言,配上语音提示,帮助玩家实现游戏内快速交流。”
“与社交软件达成深度合作,利用社交平台将其推广成为一款全民性的社交游戏。”
刚开始的时候,姚壮先还时不时在心中点评纪然的策划,严格来说是挑刺,可随着他不断深入去思考后,却愈发觉得纪然的策划有点意思,几乎可以称得上是完美。
在PPT中,纪然讲山海的优势劣势概括得一清二楚,详细的推广手段,具体的玩法和设定,也都让姚壮先感到耳目一新,忍不住频频抬头望向纪然。
各方面综合下来,使得姚壮先的心又由热转凉。
不过正当姚壮先准备合上电脑,向纪然说几句深思熟虑的话时,却发现在文档的最后一页,赫然有着一个跳转链接,点击进去后,一个类似于PS的软件主页面出现在他的眼前。
软件界面中,一个目前正处于黑色的空白界面占了绝大部分位置,而在其左右及下方,则可以看见几行中文操作的解释文字。
“一键建模,一键配乐,特殊模型制作,特殊bgm,一键剧本演绎,一键渲染,Pv制作,零时差演算,极限音频压缩……”
出于对游戏行业的敏锐直觉,他觉得山海这项目的确大有可为。
而看完一整个文档后的姚壮先,也收回了先前武断的想法,纪然绝对不是什么幸运儿,他能够做出像素鸟那样现象级的游戏,也绝非偶然。
纪然对游戏市场以及玩家心理的理解,甚至比许多资深策划更强,只要他能成功招揽到一个团队,将山海做出来,说不定真有可能会再造一个现象级游戏。
而彼时,山海的吸金能力,将十倍百倍于像素鸟。
想到这里,姚壮先那颗早已熄灭的心,隐约间又有了死灰复燃的迹象。