第三十章 我逐日华为你而来(第2 / 3页)
这样一来等山海制作出来后,纪然一公布一宣传,势必可以引发热议和潮流。
接下来的一段时间里,纪然不断在微博上上传山海百鬼系列的概念图。
“鞠躬!非常感谢大家的喜欢和支持!”
“几天前,兴趣使然,我提笔在宣纸册页上画了第一只山海经异兽,当时的我根本没有想到,这张图竟然能有幸得到这么多朋友的认同和喜欢,真的超级感动。”
“野路子的我,壮着胆子初探水墨技法、古籍文献,深知有许多不足,也由衷感谢微博里几位老师对技法和画面形象提出的建议,晚辈一定会在以后的日子里更努力学习,希望能抽空将一些在理解上尚不充分、或存争议的神怪,重塑形象到读书笔记中,请各位老师前辈们放心!”
“最后,我会以最快的速度,为大家继续创作山海百鬼系列图,谢谢大家。”
纪然的第三条微博发布后,立刻引发激烈反响。
“出个游戏吧!马上删了阴阳师!”
“此处艾特腾讯@腾讯游戏,你们真的不考虑出个山海经什么的吗?画师都有了!”
“一直很期待中国画师,漫画家,作家,编剧,影视投资人可以好好挖掘山海经和古神话故事,我真的觉得分分钟钟可以秒杀罗琳的神奇动物呀,哎……忽然好希望自己以后有钱可以资助这样的团队,让小孩子们看的是中国元素的动漫和影视,玩儿的是满满中国元素的游乐场。”
“山海经里的中国文化博大精深,可真正把妖怪当成文化深入研究的,全世界只有日本,这几年日本的动漫游戏业非常之火,火影忍者里的生物,大多都出自中国山海经,可我们国家很少研究它,确实可惜……”
“腾讯策划大兄弟,终于把你等来了,是时候出山海经了!同样模仿魔灵召唤的玩法,利用天之痕式水墨画背景,重视原画和音乐,依靠古风圈歌手及演员配音,高价征集文稿模仿雨血式剧情设定,降低肝度,取消游戏中无新意的重复内容,提高剧情与竞技场重要程度,优化游戏平衡性,提高主力魔灵的多样性。
“希望能出画册,我一定收藏!还是百鬼系列?我记得之前学日本史的时候,老师讲到日本的妖怪文化,说中国很多古文献上也有许多对所谓妖怪或者说神兽的记载,只不过太多太散很慢形成一种文化体系,看你的这些画作我脑海里的第一反应就是,这不就是我们中国的妖怪文化吗?”
“你尽管出,我不买算我输!”
“为中国的妖怪美哭了,希望以后中国能振兴自己的妖怪文化,出妖怪动漫,妖怪漫画,妖怪电影!”
“雾草我真的要去买山海经研究我天朝的百鬼们了!”
在纪然与一些有心人刻意的引导下,许多粉丝的回复,都往中国、国产、文化以及游戏制作上面靠,长此以往必将在潜意识里形成一种观念,那便是纪然所绘制的山海百鬼系列,代表了国产的山海文化,而且可以进行游戏制作。
最后,以诚心诚意态度,尊重玩家做好运营,其实和网易反着做就好,必能吸收相当数量阴阳师弃坑或隐藏玩家!如今人人均知道山海经与阴阳师玩法相仿,此游戏一出,将大大节省熟悉魔灵召唤式游戏之成本,利用市场已经对阴阳师略有厌烦,可迅速抢占国内市场,机一到,马将军亲率鹅厂之众出于两广,光复鹅室,北定中原!”
“楼上的大兄弟,腾讯给你多少钱,我三石哥给你双倍删了!”
“丁磊给你多少猪头肉,我腾讯给你三倍企鹅币!”
第二张山海概念图并没有第一张的转发和评论多,甚至十分之一都不到,但这些是纪然四十万粉丝里面留下的忠实粉丝,当他们看到纪然两张图画风一致,而且有继续创作成合集意思的时候,全都期待万分起来。
对于此,纪然终于给出回应,他发布了自己的第三条微博。