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第四十三章 原创不易,请尊重(第2 / 3页)

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"我们盗版玩家十年前逼死国产单机,然后我们被国内游戏厂商喂了十年的屎,你们今天玩这种抄袭游戏玩得爽,接下来十年晨星为你们造的屎,你们恐怕也得照单全吃。"

"手机游戏作为现下最暴利的行业之一,近些年来无数热钱都流向了这个领域,导致游戏数量猛增,而游戏内容的同质化也越来越严重,国内游戏市场竞争相当激烈。没有新意的游戏很容易让玩家审美疲劳,因此想要获取流量吸引玩家,就必须不断在游戏中增加新意。

而游戏的开发成本相当大,一款原创的游戏开发又比较长,策划跟美术的工作量又比较大,而且辛苦做出的一款游戏可能不会大火,也可能很容易就被其他大厂抄袭,所以抄袭国外游戏,跟风近期热点就成了一个方便省事快捷高效的选择。

被抄袭的作品一般已经有了良好的市场验证,积累了玩家良好的口碑,至少不用担心市场不接受的问题。同时抄袭海外游戏和热点作品,因为某些因素,独立开发商和原创作者不一定能够在第一时间得知自己被抄袭,而且维权的成本很高,因此被抄袭后很多原创作者也只能自认倒霉,最后不了了之。

不过在这次的事件上,我真诚的希望,悠然可以勇敢的站出来,捍卫自己的作品,捍卫自己的权利!"

其中不乏一些游戏大V和知名评论家。

"不得不说现在自媒体的公关水平也越来越高了,看到一条条答案长篇大论引经据典,我本以为其中必有高论,没想到竟全是粗鄙之语。

晨星游戏抄没抄暂且不论,但是那么多公司但在仿制山海风格赚钱,你们干嘛不去喷他们啊?

而且我现在只想玩山海风格游戏,这一点感谢网易,晨星的游戏的确比阴阳师更好,这叫诚意懂不?除此之外,我觉得山海百鬼系列本身就有抄袭之嫌,说起来在山海百鬼系列之前,也有类似的风格?好像是一个叫纪然的人画出来的?

总之我们还是不要讨论这个话题了吧?有意思吗?不如安安心心玩游戏。"

……

整个微博上,因为山海伏妖以及山海百鬼系列所引起的风暴不断的席卷,扩大,在短短半小时内便登上了微博热搜,一个下午的时间搜索量便突破了五千万,堪称一周内最火爆的热点。

"画风也算抄袭?我也是醉了,现在市场上对抄袭的定义是什么,你们自己不知道吗?不知道就自己去百度,懒得跟你们说。

除此之外我不得不说一句,山海类游戏绝对会火一段时间,听说最近不少厂商为了蹭这波热点,都在加班加点的赶制,现在晨星虽然靠着先发优势,占据了一部分资源,但互联网里的马太效用不可小视,接下来就等着各大游戏公司进场开始一场四杀,相信在不断的竞争升级中,画面和游戏性也会大大增加的。"

眼看节奏不断被洗地的人带偏,气愤不已的网民们,纷纷在各大平台各大渠道发布消息,而消息之多,甚至让天乐雇佣的公关公司手忙脚乱,一时间删都删不完。

"我觉得中国游戏市场最大的悲哀,就是抄袭成为了一种常态,游戏制作人的必备技能是换皮和营销,还理所当然,哪个游戏火了就马上抄玩法,没有一点自己的东西。你们到底是想借鉴其他游戏的优点,做出一款好玩的游戏,还是想抄别人的游戏,随便改动意思一下,跟风赚点钱,喜欢这款游戏的玩家心里会没数吗?靠这种顾左右而言他的洗地,骗得了谁啊?

再说一点吧,那些问画风算不算抄袭的人,八成是晨星游戏自问自答,给自己做推广,看了下类似问题微博的转发和评论,认为'晨星公司不断抄袭'、'即便抄袭不对,但是山海伏妖玩得爽啊,我也要玩'的朋友们,你们要明白一个道理,你们给晨星掏的每一分钱,就是给国内各大手游厂商一个信号:做个毛的游戏?看看最近什么游戏、绘画小说作品火了,抄一记便是,反正有的是玩家愿意买单。"

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