第五十一章 第二款宣传片(第2 / 2页)
在玩家们的疑惑声中,山海传说的声势越来越大,距离纪然前往向英国伦敦参加金摇杆奖的日子也愈来愈近。
也正是在参加金摇杆奖的前期,纪然的微博终于公布了山海的第二款宣传片。
……(未完待续)
游戏元素也过于简化,有些照搬国外卡牌游戏的设定,但是砍掉了很多游戏内容,这大大降低了娱乐性和玩家挖掘牌组打法的潜力。
不过总体来说,这是一款品质优良的卡牌类游戏。”
诸多热门博主的正面内测评价,无疑是让山海传说火了起来,而此时大部分围观群众,也从内测视频和微博内容中得知,山海传说的确没有抄袭,虽然此前有抄袭的迹象,但现在已经改了,他们除了发发牢骚和嘴炮几句,也没办法做些什么。
于是乎,山海传说的热度一路看涨。
而正是此时,晚上又爆出消息,原来山海传说之所以在短期内大肆发放广告,同时开启内测引导舆论,是因为南墙工作室的山海也是卡牌类游戏,而且跟日本方面有合作关系。
经过上一次的教训,他们知道没有实锤去反驳的下场,所以他们现在决定拿事实去说话。
天乐毕竟是一家大型的游戏制作公司,其剧情、内容、制作各方面都属于行业顶尖,他们真要投入钱去做一款游戏,再差也差不到哪里去,更何况山海传说本身也属于有些创新性的游戏,加上其山海的背景,倒也真让不少内测玩家感到由衷的喜欢。
也因此,在内测开启后的两三天,网上开始出现为山海传说平反的消息。
“山海传说是一款让人快乐的游戏,作为一款休闲棋牌游戏,它带给玩家足够多的刺激和胜利带来的满足,牌库的构筑基础也非常的牢固。”
“我身边有玩万智牌的,也有玩WOWTCG的,这两个我都是浅尝辄止,因为我觉得没什么太大意思,但山海传说我每天都玩很久,因为这款游戏尽量地简化了各种规则,让玩家易于上手,就这一点上,耀科做得很好。而且其技能和人物,也都是山海经各种耳熟能详的名字,稍加理解即可掌握,他方面如操作手感、美术、音乐等方面,品质也都很高,所以我认为这款游戏会流行是毋庸置疑的。”
消息一出,顿时出现许多唱衰纪然新游戏的声音。
毕竟山海传说也是山海背景,而且品质优良,目前已经通过大量广告占据了先期优势,纪然想要在卡牌类游戏这块蛋糕上站住脚,难度不可谓不大。
而且现在他的宣传渠道太少了,难保不会被耀科的山海传说碾压。
此类谣言无疑是让纪然的粉丝们激动不已,认为耀科和天乐的行为实在是过于卑鄙,但这样的正当竞争,他们没办法站在道德制高点或者利用法律去维权。
只是会有许多人疑惑,纪然的游戏类型从未透漏过,看耀科的宣传策略如此笃定,显然是认定了纪然的新游戏一定是卡牌,那么他们的消息又是从哪里得来的呢……
“大致看了几个山海传说的内测视频,总体感觉不错,下面说说几个个人观点。
首先,山海传说的画风和内容是肯定没有抄袭的,至于其山海背景属于文化范畴,谁都可以用,利用此背景设定的熟悉程度,耀科轻松解决了玩家对游戏的认知问题。
虽然模仿万智牌,但是规则上简化了不少,降低了游戏上手的门槛。
一般一局控制在五到十分钟之内,耀科非常明白在移动互联网大行其道的今天,游戏的趋势只会如同信息一般越来越碎片化,短小精悍的一局对于缺少时间又有足够支付能力的工薪族来说实乃偷懒放松佳品。
当然这样做缺点也不是没有,我很理解当下玩家游戏时间碎片化的社会现实,但是内测阶段就出现了速度极快的快攻牌,这不仅仅是对新手不友好,也降低了游戏体验,特别是对日后设计新牌组制造了很大的能力提升天花板。