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第五十六章 颁奖典礼(第3 / 3页)

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……(未完待续)

在展示游侠内容的时候,旁边还有山田智久的简单介绍,是他们用来宣传的广告剪辑。

“游侠是由我所在的‘英雄株式会社’研发的一款动作类游戏,玩家玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的游戏等级上升。

游戏内容非常多,主有采集、讨伐、捕获。

游侠中无等级设定,全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在游侠里也顶不住上位怪物的几次攻击。

游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。”

最佳配音,最佳配乐,最佳叙事,年度电竞战队,年度电竞游戏。

随着一项又一项的奖项被颁发,按时间来算已经是正常颁奖典礼的中场时间,而在往年早该被颁发的最佳手持/手游奖却迟迟没有颁发,这时有心人都猜测到,最佳手持/手游这一奖项,可能会被主办方拿来当噱头拉动观看人数,增加人们对于金摇杆奖的大众印象。

而事实也正是如此。

此时在中国国内,类似于斗鱼、熊猫TV、虎牙等直播网站,全都在首页直播金摇杆奖的颁奖典礼,而每一个直播间都至少有四五百万的人气,包括微博上也有很多的直播。

这场盛事渐渐的来到高潮。

而在游侠之后,则是文明。

文明是一款策略战棋类游戏,是从PC游戏文明移植到手机上的作品之一,目前是手机回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

再之后是荒野,来自于韩国的类大逃杀游戏。

但因为游戏玩法不同的关系,与绝地逃生有着本质上的区别,同时和国内简单粗暴的抄袭绝地求生,更是有着巨大的差异。

在这三款游戏之后,才轮到了像素鸟。

终于。

在艾伯特将年度PC游戏颁给‘绝地求生:大逃杀’后,终于来到最佳手持/手游奖的颁奖时间。

“下面,就让我们来看看最佳手持/手机游戏的提名作品。”

艾伯特说完这句话后,屏幕上立刻出现了一款手机游戏的画面,但却不是荒野、游侠、文明和像素鸟的任何一款,因此全场观众显得有些兴致缺缺。

但是由于时间关系,每款游戏的展示时间,只有短短几十秒到一分钟而已,因此很快便轮到游侠。

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