第六十二章 公测倒计时(第1 / 3页)
同时游戏还加入了提醒队友危险、进攻、防御等信号的按键,加强了游戏中队友的配合和游戏的可玩性,此外,这款游戏还有开放语音系统,让玩家可以在游戏内直接通过语音和队友交流,随时沟通战术。
因此,玩家们的操作和意识,将决定游戏的胜负,你究竟是超神,亦或是小学生,游戏中一试便知。”——多玩游戏网。
“山海的画面细节处理精致清晰,激情昂扬的游戏音乐,简单易于上手的游戏操作体验,经典的5V5玩法,都让玩家们体验到这是一款用心制作的精品游戏,如果玩家们的是5V5游戏爱好者,那么山海绝对是一款不容错过的佳作。”——游民星空。
来自于玩家和游戏网站的专业评测,让山海的火爆一路上扬,其热度日益高涨,短短几天的时间话题讨论书便增加了三亿多,一举登上了近一周微博最火热话题,呼吁山海早日公测的声音愈发的大起来。
眼看着正式上线的内测版山海在市场上引起如此轰动,对比先前上线的山海神话,南墙工作室和腾讯方面,几乎可以确定山海公测版的一个走向。
“对于多人在线战术竞技游戏,我一直抱着敬而远之的态度,因为之前男朋友兴冲冲带我玩了一款类似的游戏,但是操作和装备升级太难了,结果自然是各种送,各种被骂,于是我拾起一地的玻璃心毅然转投恋与制作人,之后出的什么乱斗三国,自由之战我一律没玩。
玩山海也是机缘巧合,恰巧我是个像素鸟的玩家,水平也还可以,玩到三百多分的时候跳出来个邀请码,上网搜了搜还挺值钱,我本身不差钱,所以秉着试试的心态玩了玩。
然后,我不得不说,山海的画面非常不错,人物造型也很有特点,特别是配音演员阵容也华丽的可怕!配乐师更是让我差点尖叫出声!
我第一局玩的英雄是西王母,我当时本来已经做好送人头被骂的心理准备了,上手却发现这游戏比PC版和其他类似的手游操作简单了一百倍不止,买装备、反补、操作键盘等以前无法逾越的障碍统统消失了,初战就拿了 MVP 这种事我是不会乱说的,信心爆棚之下又换了英雄玩了几局,结果越玩越上瘾,根本停不下来。”——网友‘五三六六六’。
“我没有玩过其他类似的手游,所以在这里不做对比,单看山海这款游戏,不玩数值,只拼战术和技巧,在保留了多人在线战术竞技游戏的核心时,又对操作极尽简化,降低了上手难度和每局时间,玩起来轻松过瘾,同时游戏在收费上并没有费劲挖坑,也算是诚意十足,而且有微信和QQ庞大的用户群做支撑,相信山海绝对可以火爆全国。”——网友‘这个我服’。
在商谈代理价格方面,自然也有了余地,最终南墙工作室与腾讯方面签下了合同,分成的比例为4:6,4为南墙工作室,6则是腾讯。
纪然出策划出原画制作出了山海,且在前期运营出了山海文化的一个火热度,却只拿来到了四比六的一个分成比例,看上去似乎是亏了,但实际上却是他赚大发了,因为他跟腾讯签约后,得到的可是近十亿的用户群体。
这些用户哪怕只转化了十分之一,也绝对比他跟其他公司拿八比二的分成比例要赚得多,这是毋庸置疑的一件事情。
在签下正式合同的第二天,腾讯和南墙工作室便公布了山海的正式服上线时间,一周后的星期一,在这段时间内只要提前预约和签到,便可以免费抽取皮肤和英雄。
“山海的游戏画风是古中国风,为纪然所独创,游戏画面制作相当的精良,场景设计也精致,无论是地图中的草丛,还是小兵野怪,都刻画的十分细腻,游戏英雄全部是山海中的经典人物,建模清晰而又活泼生动,每个英雄都有自己独特的技能以及酷炫的技能效果,看得出来纪然是认真在做游戏,而他也的的确确做出了一款好游戏。” ——‘喝瓶小雪碧’。
在山海上线的当天,有关于玩家、游戏主播们的评测消息,便在各大网站扩散开去,几乎是百分百的好评率,微博上的一片叫好之声也给了当初那些不看好纪然的人们当头一棒。
但玩家们的评测到底只代表了个人,而专门的游戏网站评测员,则是给出了更为专业的评测内容。
“作为一款多人在线竞技手游,山海的操作体验一直是玩家们所关注的重点,而小编在玩过之后,不得不说,山海的操作做得非常完美。无论玩家们是否接触过相关游戏,都可以轻易上手并且精通山海。
整款游戏常见的左侧虚拟摇杆,右侧技能释放的操作模式,同时,游戏在技能的设置上做了相当合理的优化,一个普攻按键,两个英雄技能以及一个英雄大招,操作起来丝毫没有难度,不同的英雄技能效果不同,有指向性与非指向性,范围性等几种,不同的技能使用的方式也不同,这样大大的增强了游戏的技术性。