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第两百五十七章 山海战神(第3 / 4页)

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在口碑,销量和艺术成就上,都获得了玩家和从业者的认可,那就是战神4。

托自己病的福,有大把时间的纪然也恰好通关了这一款游戏。

以他的看法来说,这游戏哪都好,偏偏就一点,就是他娘的没有多周目的设定,不够玩。

还有诸如美国末日、巫师系列,神秘海域系列等等,虽然十分的讽刺,但却的确是站在了游戏食物链或者称为鄙视链的最顶端。

而像山海手游与端游,粉丝最多,赚得钱也是最多的,却反面是站在了底端位置。

除此之外更惶论基本上每出一作就必与‘艺术’两个字挂上勾的塞尔达系列,宝可梦系列和马里奥系列了。

哪怕是明眼人一看就能够看出明明已经快餐化了的使命召唤系列,战地系列和刺客信条系列,可依然每出新作就会有人探讨其艺术价值。

没办法,哪怕是纪然并不觉得网游,竞技游戏有哪里不好,但他也不得不承认,单机游戏在艺术这条路上的确是容易受到更多人的认可。

游戏,电视剧,电影,哪怕是得到的粉丝再多,那也只是普通人的自娱自乐罢了。

想要真正的宣传山海文化,华夏文化,就要让高中低各种人群得到认可,而想要得到所谓的‘高层’人群的认可,无一例外,只能将之升华为艺术。

所以,当听到姚壮仙想要以自己为原型,山海为背景做一部单机游戏的时候,纪然想都没想就拍板同意,并且将计划提上日程。

不像其他的商家,在尝到了手段端游带来的好处之后,肯定会毫不犹豫地再次选择手游,甚至有不少大厂都开始慢慢地转型手游了。

但纪然不同,他不在乎钱。

山海要想达到更高的层次,只能从单机方面下手。

而这也仅仅只是第一步而已。

当然,他也不会自恋到真的用自己作原型。

事实上,他早就想好。

在纪然获得系统,正式穿越到这个平行世界之前,有一款新的单机游戏横空出世。

本来他这两年来所做的一切也不是为了钱。

所以他打算做单机。

在这第九艺术里,反而是受众面最窄的单机才最容易上升为艺术的层次。

比如两个平行世界里,黑暗之魂系列与血源受众面都不大,但在粉丝和游戏从业者眼里,绝对有着称为艺术的品质,甚至在两个世界里面,都还以此衍伸出了不少‘魂学家’。

著名岛国游戏制作者小岛秀夫一部尚在襁褓之中的‘死亡搁浅’,甚至还没有演示放出,就已经预定游戏艺术神作的宝座了。

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