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第三百零一章 风之旅人(第1 / 4页)

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游戏里,虽然主线是收集天书,但却没有任何限制主角行动的地方,你想干什么就能干什么,你想去哪就去哪。

毫不夸张的说,金庸群侠传除了制作水平的限制之外,其游戏理念和玩法放到今天绝对能成为一款不可多得的沙盒游戏,而就算是落差劲的制作水准,放到当时来讲也已经处于了行业内顶尖的部分。

要知道,当时那游戏里,可是有许许多多的事件,而这些事件是会随着主角的不同选择发生变化的。

NPC对主角的态度,会不会帮助主角,都是一个伪动态的系统。

仅仅只是靠着这一部游戏,徐昌隆和河洛工作室,一举收获了一大批粉丝,没有人怀疑他们制作游戏的水平。

许多年前,华夏游戏圈对比于国际游戏圈,其创意,理念和制作水准,基本上处在同一个水平线。

一部秦殇甚至被誉为华夏版的暗黑破坏神。

当年的华夏游戏圈,绝对是一个百花齐放,百家争鸣的环境,角色扮演,动作,策略,战棋各式各样的游戏层出不穷,而且不乏品质上层之作,这其中,就有一个人和一个工作室在无数的游戏开发者之中,展现出了超时代的游戏理念和制作水准——徐昌隆和河洛工作室。

现代游戏圈中,最难作的,也是最多人喜欢的类型,无疑是开放世界沙盒类游戏。

这种游戏做得足够好,几乎就能够做到规则之类的任何事情。

他们也没有令人失望,其后的两款续作武林群侠传和三国群侠传照样赢得了一大批粉丝,并且口碑极佳,最不可思议的是,河洛工作室的第二款作品武林群侠传破天荒的将养成模式和开放沙盒模式结合在一起。

这大胆的举动甚至创造出了一批魔化玩家,这些玩家会不停的开档,删档,开档,删档,就为了培养出符合自己的理想之中的完美角色,偏偏绝大部分的玩家对于这种游戏行式没有任何反感,因为游戏的内容的确是做得太出色了。

可当时国内的游戏环境实在是太差了,盗版横行,没有相应的法律保护,玩家们更加没有正版意识。导致徐昌隆退出游戏界,河洛工作室解散。

一直持续了几十年,前一个平行世界,徐昌隆带领河洛工作室重新复出,并且在极短的时间内发布了两款新作武林群侠传,武林群侠传前传,凭着这两部作品,一举把之前的老粉丝拉了回来,并且借此收获了数不胜数的新粉。

而R星,B社等等一些能够将沙盒类游戏做好的公司,则都被玩家们捧到了一个极高的地位。

可现在这一代人,却鲜少有人知道,早在几十年前,国内就曾经出过一款超经典,甚至是不可思议的开放世界沙盒类大作——金庸群侠转。

一张地图,一个主角,但是却搭载了一大片金庸小说世界里的著名人物,数不清的经典小说情节,无数大名鼎鼎的地点。

在这游戏里,你能做一个十恶不赦的坏人,金钱,女人,你想抢就抢。

同样,也能做一个济怀救世的大侠,甚至能带领臭名昭著的恶人们行侠仗义。

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