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第二十一章 版本特性(第3 / 5页)

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当然,他们没有什么战术,里基-戴维斯自以为还是球队老大,詹姆斯是来辅佐他的。

连詹姆斯来到球队前,在发布会上都说“这是戴维斯的球队。”

但实际上这位“老大”在骑士的时间已经不多了。

现在他拿球开始自己冲内线,这个李良是不管的,你爱拿多少分都行。

整理好了这些想法,李良投入到了比赛当中。

这是李良的第四场模拟NBA比赛,现在站在NBA球馆的地板上,他的心态已经平静多了。

开场他知道迪瓦茨会争得球权,虽然迪瓦茨的弹跳几乎为0,但对面争球的中锋伊尔格斯卡弹跳就是0了。

然后,国王会在高位做一个战术,布拉德-米勒提上,迪瓦茨到内线引开防守,毕比通过米勒掩护进入内线后,分球到右侧底角,斯托亚科维奇会投中第一个三分。

果然,开场照着李良的记忆在走,骑士的防守实在是稀烂,一掩护就出机会。

他想着肯定要找个机会把朱姝给治了。

于是他在脑子里搜索魔兽争霸的各种战术,想着想着就想到了版本问题。

所谓一代版本一代神,魔兽在不同的版本都会有不同的强势兵种、英雄和战术。

李良由此想到,NBA何尝不是如此。

近十年来随着规则和战术的发展,NBA的进攻、防守都在进行着演化。

到了防守端,李良开始直接对位詹姆斯。

詹姆斯持球一过半场,李良就贴了上去,然后用手卡在詹姆斯的腰上。

Hand-check的意义不仅仅在于可以用手阻挡对手,更重要的是可以通过触感来感知对手的发力方向,来判断对手的行动路线。

詹姆斯的第一次攻击,李良知道如果是毕比来防,他会运球到牛角位往里一点,然后直接中投出手,命中他的NBA第一分。

李良没有给他这个机会,他盯得很紧,詹姆斯选择了传球给戴维斯,骑士开始跑战术。

尤其是防守,李良想到在2004年之前,NBA在防守端还是允许Hand-check的。

就是在罚球线以上,外线球员进行防守时,允许用手触碰对手的身体。

04年NBA取消了这一规定,以增强外线球员的攻击性,让比赛更加好看。

结果导致了外线球员得分的集体爆发。

这场比赛是-check还没有取消,李良决定好好利用这一规则,尽可能的对詹姆斯进行干扰。

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