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第116章 新兵蛋子(第1 / 3页)

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另外,一般情况之下击杀玩家无法得到经验值,但在这《唐宋两国大战》期间只要杀死的是敌对阵型的玩家竟然都能够获取经验值,这同样是系统在鼓励玩家与玩家之间的厮杀。

不管如何,说了这么多只是为了说明上前线的凶险。如果是之前还没有下定决心的阿林或许他会尽可能避开上前线,然而现在嘛,为了获得足够的功勋值,说什么他也要拼了!

“滴”的一声,《加入前线参与战斗》任务领取完毕!

——《加入前线参与战斗》任务内容:你加入了宋国阵型,你的任务就是协助宋国击溃唐国的进攻。现在,前线需要你的力量,努力杀敌以换取功勋吧!

——任务目标:到前线参与两国之间的交战!在前线上,每杀一个敌对阵型的玩家或者npc,根据对手的实力情况能够直接得到相应的功勋值。另外,杀死敌对阵型的玩家更能获得双倍的功勋值。注意:杀敌后不需要到宋国境内各传送阵周遭的指挥官那里提交任务换取功勋值。

当然,要升级就需要战斗,而要更新装备则需要钱,而想要钱还是就需要战斗。战斗,显然成为了不可避免之事。然而相对的战斗的次数多了就难免会死亡,死亡就意味着掉经验爆装备,这些的这些都能够直接或者间接地削弱玩家的实力。

那些死的次数多的人自然就会成为游戏之中的弱者,而侥幸死得较少甚至一次都没有死的人就会变成其中的强者,有了强者和弱者,也就有了所谓的强弱分化。而那些变弱了的玩家为了追上强者的步伐就会努力奋斗从而努力地练级,从而促使游戏进程的前进,形成良性循环。

阿林不知道自己是否能够成为强者的其中一员,但他却知道,拥有重生经历的他如果还玩得无比窝囊那连他都会瞧不起他自己!

好吧,接下来还是好好挑选《唐宋两国大战》的分支任务吧,时间可不能浪费在思考这种无聊事情的时候啊!

阿林拍了拍脸颊,再次凝神看任务界面。

——任务奖励:即时获得的相应的功勋值。杀死的敌人数量越多实力越强,获得的功勋值也将越多!

既然接下了任务,那就没有什么好说的,直接上前线吧!目标,杀敌,杀敌,还是杀敌!杀得越多获得的功勋值就越多,为了获得想要的东西哥要无所不用其极,哪怕尸山血海!

在任务界面之上,此时可供分支任务有很多。其中很多都标明了难度,难度越高自然可能获得的功勋奖励也越丰厚。

稍稍对比了一下,阿林并没有选择最难完成的任务,因为那样的任务用时很长,实际操作起来在相同的时间之内能够换取的功勋值可能还不如多完成几个难度次一点的分支任务。而难度稍微次一点的任务之中,《加入前线参与战斗》这个任务被摆放在了非常醒目的位置。这个任务要获得功勋值只能不断杀死敌对阵型的npc或者玩家,否则只是接下了任务而不杀敌那是根本连一点功勋值都无法得到。

当然,这样也有其好处,那就是杀敌越多获得的功勋值也将越多。特别是杀敌方阵型的玩家,杀死他们能够换取双倍的功勋值,这简直就是鼓励己方多杀死敌对势力的玩家嘛!如果单纯按照宋国的国情那自然应该杀死只有一条命的敌国npc更有意义,但现在却摆明了杀敌对阵型玩家才能够换取双倍的功勋值,这就很好地反映了系统的尿性。

杀死敌对阵型的玩家的确能够获得双倍的功勋值,这一点不假,问题是玩家杀得多了必然会积累相当的仇恨。玩家是人,是人就容易有报复的心理,在这种情况之下一旦杀的人多了敌人就有可能联合起来与你对抗,从而加大杀敌的难度,甚至一个不小心还可能阴沟里翻船杀敌不成反被杀。被杀一次就有可能会爆装备而且也会掉相当一部分经验,这样一来之前好不容易挣取到的双倍功勋值似乎就显得如同浮云了。装备被爆或者死掉都可能降低自身的实力,而之前那么努力地杀敌获取功勋值,不就是想让自己变得更强吗?

系统的险恶用心由此可见。

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