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插章 游戏与现实(第2 / 3页)

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即便是被人指责“玩物丧志”的 游戏。

也是有价值和意义的。

举一个例子。

就“自杀”二字而言。

在现实生活中,这个词或者现象,在普通人看来,总是那么沉重和阴暗。

外人看来,这实在是一种病态。

对于一些没钱的游戏玩家,对那些花几百万的人民币玩家,是心理不平衡的。

除非那些人民币玩家人品较好。

对于那些淹没在大神光环下、碌碌无为的无名作者,对写手大神,也是心理不平衡的。

他们会想:凭什么他们能赚那么多钱?能有那么好的装备?

如果是心理疾患者看这个词或现象,更是无法释怀,甚至有可能诱发他的强迫或抑郁。

但是,在网游中,自杀这个词却充满了朦胧与轻松的色彩。

甚至会反过来否定自己喜欢玩的游戏的价值。

认同社会大众对“游戏败家仔”的言论,克制自己不要充值玩游戏。

甚至一赌气可能不玩了。

但即便不玩游戏,也并未能让他们很好地融入现实社会,反而丧失了一些快乐。

我想要说的,就是“游戏”的价值所在。

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