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第一百零一章 螳螂的发展史。(求推荐)(第2 / 4页)

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被砍了整整4倍!

“gg!”

“螳螂再见!”

“拳头csys*m,祭奠我心爱的螳螂!”

左雾绝对不会忘记,当这个版本公告出来时,那些螳螂玩家们的愤怒与受伤程度,达到了何种高度。

毕竟,拳头这一次下手是真的狠,不但孤立无援机制更改,伤害大幅下滑,导致2级螳螂从一头猛虎变成一只病猫,从此以后再也没有大红药螳螂这个流派。

更令人寒心的是,q技能爪子进化后,额外伤害直接从12%降低到了8%。

“拳头这一刀,伤到了螳螂的筋骨!”这是左雾前世时,许多职业选手与一线解说对于这个改动的评价。

不论是普通玩家还是大神选手,都觉得螳螂的时代已经过去,并且再也回不来了。

直到s3结束,时间来到s4。

用前世很流行的一句话来形容就是:一副要死的样子,一个个都仿佛生无可恋了一般。

总而言之,在那段时间里,螳螂再一次“被”废了。

当然,在左雾的记忆中,没过多久这个英雄又火了起来,这一次火起来的位置人仍然还是打野位,只不过是从纯输出收割角色变成了一个6级首先进化大招的半肉型前排而已。

就仿佛一个打不死的小强,在没有任何buff和加强的前提下,s4季前赛,螳螂再次火了,这一次,火的是打野螳螂。

凭借着快速的清野效率和近乎无伤的打野能力,以及中后期不逊于c位的强大输出与收割能力,螳螂甚至一度压过盲僧,成为了s4初期当仁不让的打野一哥。

可以预料到的,螳螂又遭到了一次大砍。

这一次,q进化伤害从8%砍至6%,对野怪最多造成伤害更是狂砍一倍,由200下调到了100。

并且,这还不够,更加丧心病狂的是,在这一次版本更新中,螳螂的e技能额外ad加成直接从0.8被砍到了0.2!

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