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第181章 欧服新设定(第2 / 3页)

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“换个名字,随便你想取什么,反正不是苍虚就行,到时候我给你编个悲壮点的身份背景,比如原本苍虚府君的继承人,又比如惨遭下属背叛的原苍虚大地主宰,总之目的就是引导玩家们复仇的同时夺回苍虚大域。”

意志力:特殊属性,无法用魂力改变

苍虚:“……”

操控力(精神向强化):影响召唤类职业对自身召唤生物的操控力(本属性越强,可操控生物越多)。

“不过也不一定,我下属的几大鬼王鬼将之间本就有摩擦,以前有我镇压不敢明着翻脸,可现在我死了,他们可能已经爆发战争了,毕竟谁都想当新的府君!”

桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不同职业的成长比例

陆无点了点头:“这是个大问题,最近几天你最好换个身份去一趟苍虚大域,看看到底是个什么情况,如果已经爆发战争,那就再好不过,到时候选个偏僻不受影响的位置作为玩家们的初始诞生地就好!”

在玩家每次杀怪获得魂力后,便是按照每个职业所设定的对应属性比例所强化的。

“好!”苍虚果断答应道。

想到这里,苍虚更郁闷了。

现阶段陆无提议的是职业西方化,所以这野蛮人、死灵巫师、骑士不但要在名称上改变外,还要在属性的分配上出现完全不同的变化。

“对了,苍虚,你所在的大域你觉得哪个区域的势力比较薄弱,适合玩家们起步。”陆无这时将头转向了苍虚。

此时三人在讨论的便是另一张图纸上的三个职业该如何确定六大属性的分配,将其做成完全不同于国服的职业面板来。

“其实我们苍虚挺团结的吧,如果有外敌入侵,那肯定是整个大域的力量都会集结起来将这股外来势力给灭了的。”苍虚想了想说道。

这六大属性便是北离所设置的玩家强化方式。

实际上他比陆无更想早日开启游戏,这样才能早日复活心爱的女子。

……

“对了,那我对玩家们的身份是什么?”苍虚不由得问道。

元素抗性:特殊属性,无法用魂力改变

法师(初始职业):杀怪所获得魂力的75%用于神识强化,17%用于感知强化,8%用于耐力强化

陆无:“……”

刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化

“这么狠!那玩家还怎么活!”陆无瞪大了眼。

狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化

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