第181章 欧服新设定(第3 / 3页)
“第六个……”
在北离搞定了游戏与论坛的翻译功能后,三人便开始一起研究欧服新玩家的初始职业面板设定。
三人继续着欧服新设定的激烈讨论……
“嗯,这一点的话其实交给我来就行了,只要修改了装备的外观,符合西方审美即可,在装备属性上面根本不需要有任何变化,直接照搬模板就行,就相当于披了层时装的武器!”
在这两张图纸上也都标注了属性所对应的加成能力。
这一点陆无二人没有意见,表示赞同。
此时,沙发前的桌子上放着两张图纸,一张是国服玩家的初始职业发展图,一张是准备投入使用的欧服玩家新职业发展图。
“第四个议题,关于主线任务的制定,这一点苍虚你比较了解苍虚大域,你来说,我们来想主线以及特殊任务的剧情发展……”
对于陆无的提议,苍虚虽然很想提点建议,可知道建议貌似也没什么用,于是叹了口气:
神识(精神向强化):影响施法流畅度以及运行法术轨迹后触发的术法效果(微弱影响操控力)
“那我就叫仙虚吧,至于背景的话,就交给你了。”
感知(精神向强化):决定自身洞察能力,强大的感知可获悉四周微弱的变化(有效提升弱点察觉)
“没问题!”
这次初始职业的修改不仅仅是名称上的变化,在升级后的属性分配上同样有着巨大改变。
……
分别是野蛮人、死灵巫师与骑士。
“第五个议题,NPC的设定……”
与国服的玩家们不同,这次陆无打算开设三条新的发展路线。
敏捷(体质向强化):决定自身移动速度与出手速度(附带影响闪避的效率)
“那接下来第三个问题,关于玩家的装备面板问题。”北离继续说道。
耐力(体质向强化):决定自身抗击打能力与持久力(奔跑、持续消耗体力等运动,以及体力恢复速度)(影响血量)
看了眼两人后,北离再次道:
力量(体质向强化):决定自身物理攻击威力与负重能力