第1468章 EA模式(第2 / 3页)
“基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……”
“《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计出来的?”
周不器笑笑,“对。”
就只能是消消乐、牌九,或者社交互动类的轻游戏。
而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户去付费下载了。
在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。
休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。
唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社交游戏。”
这时,互动娱乐部就变成了双总裁制。
唐·马特里克要花费几个月的时间,跟新总裁一起办公,帮助他适应新的岗位环境,等他能够单独扛起这份工作了,再办一场欢送会离职。
不过这对周不器来说也足够了!
周不器明知故问,“联合总裁制,你的工作量不会太大吧?”
“对,比较轻松。”唐·马特里克笑了笑,“主要就是一些工作上的配合和经验上的指导。人选……也许鲍尔默先生早就想好了,我们之间一直有很大的分歧。”
“嗯?”
“ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,进入社交游戏市场。”
“我们选宝开!”
周不器斩钉截铁地给出了选择。
“为什么?”
周不器道:“那就抽空做一些新的事情吧。”
“宝开?”
刚刚已经谈过紫微星的游戏业务战略规划了,唐·马特里克马上明白了他的意思。
周不器笑道:“对,就是宝开。过去的宝开,主要致力于休闲游戏的开发和发行,面向的是电脑端。以后应该重点朝着手机端发展。休闲游戏和社交游戏有一个显着特点,就是简单方便,可以利用碎片时间,这是相比于电脑端最大的优势。在移动互联网时代里做产品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用户更多的空闲时间利用起来。”
所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。