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第1853章 要挖人(第1 / 4页)

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畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,ea旗下的《fifa》都是ip改编成功的典型例子。

不过,以上两点都属于向内部的改变。

想要有更大的市场和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。这就是第三条路,也是最重要的一点:买买买!

把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经典游戏,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

二,采购ip。

就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大ip,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的星战游戏。

基本都是垃圾。

但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。

周不器对玩游戏其实兴趣不大,家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销售等领域几乎没什么了解。

不过,这不妨碍周不器对游戏行业的巨大信心。

开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

所以游戏行业风险极高。

有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。

这实在是太坑了。

卢卡斯影业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着短期利益,却损害了品牌的长期价值的行为。

以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大ip的游戏,一定要精益求精才行!

最好是由自家的游戏团队来做这件事。

可复制性极差。

同样的一个团队,在开发出一款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。

这是一个没法解决的问题,世界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。

想要解决这个问题,无非就是三条路。

一,旧瓶装新酒。

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