第1878章 联席的CEO(第1 / 4页)
然后,这个市场就爆了。
过去这些年里,宝开工作室的积累太深了,有太多经典的休闲娱乐游戏了。除了当前风靡全球的《植物大战僵尸》之外,还有《宝石谜阵》《吞食鱼》《书虫大冒险》《宁波麻将》《德州扑克》《祖玛》等等。
过去这一年,宝开的游戏里,光是苹果端的下载量就达到了3.9亿次。
其中,90%是来自最核心的宝开工作室。
可以说是取得了空前的成功!
去年紫微星国际部这边,营收最多、赚钱最多的就是游戏事业部了。
这要得益于周大老板的战略设计。
在此之前,宝开在游戏市场有一个主要的竞争对手Zynga。
周不器要做游戏业务,并不是始于畅游,其实紫微星国际这边已经开始了,收购过宝开游戏工作室。
可是,不管是宝开的《植物大战僵尸》,还是收购得《愤怒的小鸟》《我的世界》,做这些游戏本质上跟周不器的核心经营理念并不配套。
未来,是平台型经济的天下。
要做,就做“收税型”的生意。
搞一个平台,让别人在这个平台上消费,然后自己从中抽佣,通过“收税”来赚钱才能稳妥持续,就像亚马逊那样。
在紫微星收购宝开之前,宝开已经被zynga打得满地找牙了。Zynga抱上了Facebook的大腿,成为了Facebook开放平台中最受欢迎的游戏工作室。
周不器并没有让宝开效仿Zynga的策略,拾人牙慧的事情没意义。
他选择了一条很冒险却前途无量的策略!
向移动端发力!
把宝开过去这些年里的经典休闲游戏进行重新的设计、开发,全部推出iOS和安卓版,全力地向移动互联网发力!
朋友网、微博、微信这种其实也属于平台,搭建一个平台,让用户们自己把内容上传上来,然后通过用户的内容去吸引更多的用户,这样一来,流量就起来了。
流量多了,广告商就多了。
游戏不太一样,这属于直接下场。
所以周不器在国内布局游戏的时候,把JJ棋牌游戏大厅和《三国杀》都转到了畅游名下。赚不赚钱不重要,关键是要形成业务和理念上的配套。
紫微星国际这边成立了一个游戏事业部,搞得风风火火,去年的财报非常亮眼,年收入达到了惊人的9.7亿美元,净利润达到了4.8亿美元。