第2114章 提振股价(第3 / 4页)
虽然社交游戏在未来没有市场,可最近几年还是可以持续火一阵的,依靠着facebook这个平台,其实就是一个大广告!
很多玩家玩够了网页端类似游戏,转到手机上……却发现也有类似的游戏,就形成了玩家的转化。手游版的所有权益就会属于畅游了。
也就是说,可以通过zynga的社交游戏资源,为畅游的轻量级手游来引流,来做免费的产品推广。
还有更高的战略层面,就是老张说的了,畅游在海外市场不能单打独斗,最好能有几个比较密切的合作伙伴。
周不器摸着下巴,觉得老张的建议很是老成持重。
其实,在出售朋友工作室给ea的时候,就有附加条款,要求卖家在五年之内不再做类似的社交游戏公司,以免形成跟朋友工作室的竞争。
不过,当时的卖家是紫微星国际。
跟畅游无关。
畅游还是可以对社交游戏入场的,也可以不必避讳ea旗下的朋友工作室的存在,转而去跟zynga合作。
“你关心起云计算了?”
周不器微微一笑,其实并不同意老张的观点。
ea、暴雪、take-two这些公司,底蕴足够强,过了这一阵,也就缓过来了,肯定都比zynga厉害。
张朝洋神色严肃地说:“我认为,你对zynga的态度有问题,畅游应该和zynga多多联手、密切合作。不仅是帮紫微云拉来一个大客户。畅游还可以有一个很好的合作伙伴,总不能单打独斗吧?”
“嗯。”
网页社交游戏没有未来。
不过,畅游旗下的宝开工作室还有很多优秀的休闲游戏知识产权呢。自己不开发社交游戏,可以授权给zynga去开发。
除了拿到一笔授权费不说,以后还能拿到收益分红。
是稳赚不赔的买卖。
而且还有宣传作用。
周不器点了点头,这就比较有道理了。
张朝洋接着说:“把朋友工作室卖给ea,又早早地把ea的股票给甩卖干净了,这下算是得罪死了吧?”
周不器笑笑,“差不多,一朝被蛇咬十年怕井绳,畅游以后想跟ea有点合作,恐怕是不太可能了。”
张朝洋道:“对嘛,那就一不做二不休。卖掉了朋友工作室,畅游旗下已经没有社交游戏的业务了。不如就在这个领域跟zynga合作,他们现在压力这么大……你不是最喜欢雪中送炭嘛。”
“有道理。”