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第五百六十二章大道万千,唯氪永强(4K)(第1 / 5页)

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如此种种记忆涌上心头。

柯孝良再回望自己在葫中界里做的那些好事,突然就觉得自己善良了。

什么狗屁十魔宗宗主,对比之下简直就和正道小白兔似的。

“会有的!都会有的!”

那需要机缘和运气。

“现实任务既然开启了,那么我可以偶尔发布现实猎杀任务之外,也可以发布一些现实中的常规收集任务。那些对葫中界的成长、补全有益处的东西,我都可以发布在任务大殿中,让修士们代替我去采集。等他们采集到了之后,再祭献给葫中界,而我则可以颁发给他们奖励。”

“这甚至都算不得剥削,而是很简单的交换,是一种双赢。就像游戏里的氪金,厂商获得了金钱回报,而玩家们得到了快乐?这不也是等价交换嘛!”

“至于不氪?不氪你有游戏体验吗?百万人同时在线的大型网游,不氪分分钟玩成日常走任务链的个人单机,还有被意外卷入战斗,然后一秒钟打出GG的不可测风险,体验感为零。往后的岁月里,像废土、高武、诡异这些世界里,不氪的修士,必然会因为资源落后,而被其他修士甩开一大截。到那时,进他们会跟随时代的脚步,一起融入氪大家族,退越来越差的异世界体验,会让他们日常为我提供不菲的魔性值,怎么想我都不亏。”

“至于退游?风潮已经起来了,大盘也已经定下了,这个时候退游,那就是整体落后时代一大截。在现实里独自闭关三五个月,再出来都落后的跟山顶洞人似的,那还了得?”

氪学是第一生产力。

这在游戏圈是不争的事实。

那一句‘不氪你会变得更强吗?’直指灵魂,甚至可以完美的套用入现实,堪称现代哲学的典范。

而换入柯孝良的葫中界,其实也有部分可以套用。

有些问题方法,不是柯孝良想不到。

想到这里,柯孝良不免又想到了,在曾经的那段岁月里,那些游戏厂商们为了督促(hongpian)玩家们氪金,做的那些值得学习和借鉴的优秀商业套路。

譬如,首冲大礼包,等级大礼包,氪金解锁武器、坐骑、时装,抽奖,开箱,节假活动,皇城争霸,擂台比武,恋爱系统,家园系统,战力排行榜,野外强力BOSS击杀贡献榜等等···这些都是最常规引氪套路。

属于王道操作,引氪于日常的息息相关之中,不仅令人防不胜防,且便是知道了其中的猫腻,却也很难从中完好脱身。

恶心,隐性一点的,便还有利用职业托,负责拉踩有氪金消费,却只是基础消费的中低层玩家,见到就是乱杀,妹子玩家也不会影响拔剑速度。吹捧大量氪金,却又逐渐趋于理智的高层玩家,拱火架高,虚抬所谓江湖地位,让对方基于面子原因,不得不继续海量下单。

除此之外,一旦氪量趋于饱和,版本就进行一次更新,只要版本更新的快,过去氪的大半就都废了,还得重新再氪,如此一来便无穷匮也。

而是被过去蒙住了双眼。

只要没成至强,辩证的谨慎,当然是一直都有必要的。

但是该放手的时候,还是要尝试着去放手。被迫害妄想症,那也是要不得的!

否则盘子越来越大,格局越拉越高,凡事琐碎都需当亲力亲为,那可真的是要累死人了。

更何况,有许多资源和好处,也不是亲力亲为就可以获得、获取的。

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