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上架感言(第2 / 5页)

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炼丹、炼器。傀儡等等,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人....好像不喜欢的人不多。

到了第六世、第七世之后,进了哭泣沼泽,现实中暂时没有了直接的威胁,游戏中才稍微浪了浪。

果然。

一浪,连着死了好几次。

上架之后,游戏中的剧情还是要为现实中服务。

然后就想到了《洪荒》这个独特的‘金手指’。

现实中苟着,没什么剧情冲突没关系。游戏中可以一直重生、转世,就跟‘※天の缘※’在书评区说的一样——

“游戏里面,主角只要浪不死,就往死里浪。”

嗯,这样一来,剧情冲突也有了,逻辑(游戏死了没事)也全了。

当然。

就像上阳国阶段,修为提升慢,就在游戏中学习炼丹、炼器、傀儡,提升现实中自保能力。

现在最基础的自保之力有了,但是三山九水修行界还是有很多未知的威胁。所以尽可能还是先寻找、推衍强化保命之法。

比如‘分光化影虚空凝剑行’,比如‘七禽小衍神数’。

后面还会陆陆续续有其他保命方面的神通和手段。

修仙嘛。

妖僧在写的时候,现实剧情也兼顾了,虽然是苟着,但也苟出一些名堂。在游戏中,要说浪,还真没怎么浪过。

第一世不说。

在上阳国阶段的那几世,因为现实中迫切的需要提升实力,而现实中修炼速度有限,又不可能因为浪,在游戏中一直死。

那是耽误时间。

所以前几世,哪怕游戏中,也是以苟着发育为主。

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