054 进击的内测(第1 / 4页)
[备注:这是一柄可以当做盾牌用的刀。]
泰铂合金的特性是强韧与抗冲击,耐久度很高,非常适合做装甲。
次日。
冯军把两柄狂鹰手枪送了过来,枪管比一般手枪要长,韩萧试射了几发,三十米范围内,子弹的动能堪比狙击枪,人形靶子的头部被轰出个大窟窿,后坐力非常大,稍不注意准星就往上飘,不过以他的力量,能驾驭住这两把凶器。
为了应对随时可能出现的刺杀,韩萧随时携带着两柄狂鹰与折叠泰铂战刀,衣服的内衬做了便携口袋,时刻带着六个弹夹,其中两个高燃弹夹,四个普通弹夹,狂鹰的容弹量只有八发,普通弹夹韩萧选了钢芯子弹,在近距离有更好的贯穿力,很合适狂鹰。
泰铂合金的原料是几种产量较少的矿石,比较昂贵,韩萧花了不少钱,购买了足够的原材料。
韩萧合成出泰铂合金,打造了一柄折叠战刀、一个轻装动力臂,属性比之前更强,折叠战刀甚至达到绿色品质。
[折叠泰铂战刀]
[品质:绿]
[基本属性:攻击力24~28,耐久度355/355],
韩萧看了看面板,进阶后还剩十万经验左右,加上最近制造高燃子弹的收获,减去【初级精炼】的升级经验和【气力提炼法】的消耗,自己还有将近二十万经验。
前世有个说法,第一次进阶后,提升主职业等级是不划算的行为。那段时间在20级到30级之间的玩家,都选择了压人物等级,将经验投入技能,提高实际作战能力。
无论是哪个版本的《星海》,20级~30级都是野外pk的重灾区,人物到了20级拥有初步的战斗力,由于战斗的体验感非常棒,而且该阶段死亡惩罚较轻,无数玩家会在这个等级区间找人pk过瘾,费尽心思学技能、提高战斗力,逐渐传出了压等级更划算的说法。
直到系统广播第一个达到1.0版本60级上限的玩家ID,所有人才愕然发现,这龟孙儿不就是最先提出压等级说法的家伙吗?!
[属性加成:敏捷+3]
[长度:0.77米]
[重量:8.7磅]
[附加效果:折叠——刀刃可缩回刀柄]
[附加效果:抗冲击——混合了少量泰铂合金,增加额外耐久,不易磨损]