第十章 捡钱(第1 / 2页)
如果说这款银河战纪游戏与现实里的战争还有一处不同,那么就是此刻这种玩家之间的互动功能了,如果是真正的太空战机格斗,正在交战的双方是不可能沟通的,至少在拦截机上无法实现敌我沟通。
但是在游戏里却可以这样,游戏系统之所以这样设置,或许是为了激发双方的斗志和血性,又或许是为了促进玩家社交,总之玩家之间的互动或者互喷不会影响到游戏的胜负,在彼此无法发现对方的时候更不会因为听见了对方说话而判断出对方的位置。
在对手发出叫嚣之初,楚狄也没想到是在说他,因为他不知道“超曼”是丁俊超的游戏注册昵称。
其实丁俊超的昵称是“超MAN”,对方寻找对战目标、点击丁俊超头像的时候就已经看见了,而楚狄却因为距离太近而看不清,所以不知道超曼是谁。
但是对手后面的话他却听懂了,不禁冷笑一声,心说你想求死还不容易?他没有说话,正好也练的差不多了,左手一推操纵杆,瞄准了对方的驾驶舱,同时右手将油门杆推到头,飞机就如同一只锁定了猎物的鹰隼俯冲了下去。
飞机上也是有油门的,只不过油门不在脚下。在全手动驾驶的时候,因为需要双脚去控制左右两个方向舵、以实现转向以及侧倾,油门就只能交由手来控制,所以设置了油门杆,向前推就是加速,向后拉就是减速。
青鸟一代拦截机属于第一代太空战机,仍然没有脱离喷气动力的概念。相较于那些在大气层内飞行的飞机,太空战机除了飞行速度更快、雷达探测半径更长,机载武器射程更远、杀伤力更强大的特点之外,基本上延续了以往飞机的设计理念。
既然仍然属于喷气式飞机,它的动力系统就与大气层内的飞机甚至汽车大同小异,区别只是燃料的燃烧值更高,输出的功率更大。
在开始手动驾驶的这一瞬,楚狄当然时刻紧盯着1000千米以外的那架敌机,1000千米以外这个距离是通过青鸟一代的雷达探测半径估算出来的,如果两机相距小于1000千米,雷达就会报警,但是现在机舱里的雷达报警器没有任何动静。
视野中的敌机很狡猾。第一时间并没有飞向自己这边,反而向他的右后方飞离,给人的感觉就像是想要飞出空战地图一样。但是楚狄却知道这家伙只是用了一招最基本的迂回战术——先远离己方的初始位置,让迂回过来的敌人扑一个空。
楚狄就不禁暗暗好笑,这战术若是用在别人身上那是成败参半,敌人找不到你你就赢了,可若是敌人恰好猜中了你首先飞向右后、直接奔着你的右后方奔袭过去你就输了。所以这样做的胜率最多不过70%。
但是你这样的招数用在咱的身上就一点赢面都没有!
楚狄一边紧盯着越飞越远的敌机,一边把自己的飞机拉升到更高的空域,然后却并没有立即发动俯冲袭击,他打算一边居高临下观察敌机的动向,一边练练手动驾驶的各种动作再说。
虽然在理论上这场战斗已经赢定了,但是理论终究是理论,手动控制飞机还需要有一个熟悉的过程,包括俯冲的角度和姿态、机载激光炮的瞄准和开火,都需要提前试演一下,以免临门一脚出现差池。
他不慌不忙的在敌人的头顶上做着各种训练动作,敌人却已经不耐烦了,开始跟他叫板:“我说超曼,你这名字起得真是贴切,简直比龟还慢,你藏哪去了?有种的过来呀,过来打我呀,互相伤害呀!”