第一百零四章 牌面与规则(第2 / 4页)
“我觉得象王者荣耀。”有人叫板:“也是五个角色对战。”
一个防御高,一个回血快,两边打得不亦乐乎。看起来杀气腾腾的模样,其实却是在练手。
是的,万变不离其宗,有些事说白了就是那么回事。
所以说它象王者荣耀也不算错,只是没有地图,上来就是硬干罢了。在这一点上,又有些象拳皇了。
“有什么可研究的,无非就是战士前锋,弓手刺客主输出,法师群攻恢复控制,召唤师炮灰和支援,向来如此。”有人嘀咕道。
刘杨笔记里可以给知识,却给不了操作。
“好了都别吵了,先研究一下这些棋子吧,具体什么情况后面再说。”
甚至诸神游戏也一样,那些个技能,单纯一两个点的差距,相差并不大。但是足够多的技能点,造就的却是完全不一样的存在。原辰飞比其他人强的地方,就在于他的技能细节已经远远超过了其他人。
原辰飞使用的是后世标准套路模板之一:铁壁流。
以英雄联盟的那些王者做例子,他们和青铜之间的差别在哪儿?不就在于无数个细节的积累吗?
所谓铁壁流就是用一个盾卫,一个骑士,一个猎人,一个牧师再加一个元灵师组成,没有刺客类职业,有两个战职,锋线厚实,猎人输出,又有牧师加血,元灵支撑。特点是铁壁防御,对手很难攻进来。缺陷就是输出全靠猎人,攻击力有些不够看。
而真正的高手,差别往往就在细节上。
所以原辰飞选择了一个铁壁流,用来熟悉操作。
“你怎么知道就没地图?说不定后面就有。”
初六也很配合,选择了一个生生不息流:骑士、杀手、赏金、牧师和元灵的组合。
“胡扯,王者荣耀那是有地图的,这个没有。你看到有塔了没?”
全都是具有回血能力的棋子。
所以是典型的纯防守打法,没有反击,完全是将对手耗死的。
但是大范畴不变,小细节却各有千秋。
之所以选择这个阵容,是因为原辰飞需要时间去熟悉操作。
诸神游戏的二十个职业也没有脱离这个范畴。
诸神棋局的胜负不仅仅是靠排兵布阵的,同样也需要操作。从这点上说,它有点象街机,得要双手共同操作,指挥战斗,靠的不仅仅是牌面大小,还有自身的操作。操作不好,拿着克制的阵容被反杀也是很正常的。