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第一百零四章 牌面与规则(第3 / 4页)

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“出局者将受到三个月苦役惩罚,完成神的任务,可以减免。棋局获胜者得到的积分可用于购买神的礼物,积分最高者将获得一次特别的机会。”

没有了召唤师,代之而起的是两个法职。

“你们每个人都有三点积分。每对完一局,输者减一分,胜者加一分。三分输完者出局,胜者继续对弈。”

说着那章鱼人一挥手,一座挂钟已出现在空中,三个小时的倒计时提示清晰说明了这场棋局的时间。

名牌大学的高材生,学习能力强那可不是吹的。

“拼搏吧。即便不是必死的对决,为了不被这新时代抛到后方,也努力去争取胜利与奖励吧!”

这期间又发生了两次想偷看对局的事,但只要一有人来,原辰飞和初六就会暂停对决,并用恶狠狠的目光盯着对方,直到对方无奈,自动离场。

“未被邀请而至者,失败惩罚加倍。”

“听这规则,有点象刀塔传奇。”有玩过游戏的玩家道:“一样是五个角色,自由选择,阵型厮杀。”

因为不在意胜利,全心都在熟练操作上,所以进步飞快。

一些人更是开始捉摸起手中的棋子。

这个方面,其他棋手就远远不及了。他们要追求胜利,所以关注点更多的在棋盘本身,而不是熟练操作。

大家都想先等等,看看。

靠着技术硬生生干趴下初六后,原辰飞拍拍初六的肩膀,笑道:“再来一局。”

“如果积分不满三分,对弈满十次,则每少一分,罚一个月苦役。”

这一次,却不再是墨迹无比的铁壁阵防了。

“除非出局,每个棋手对弈不得少于十次,否则视为出局。”

原辰飞换了一套阵容:换成了狂战、刺客、矛手、巫师和元素法师的组合。

关注度不同,学习效果就会相差巨大。

棋局虽然开始,不过出于本性使然,到是谁也没有站出来要求对弈。

更何况原辰飞跳过了熟悉阵容这一点,只需要关注操作即可。

有趣的是,挂钟是很现代的设备,但是悬于空中的存在方式又非常神化,充分说明了神对现代科技设备的态度:不在意,却也不排斥。

这场对决进行了有近十分钟才告结束,最终还是原辰飞获胜。倒不是阵容上的胜利,实际上生生不息流在耗死对手方面还胜过铁壁流,不过在操作方面,初六却是不象原辰飞那样飞快上手。

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