笔趣阁
会员书架
首页 >武侠仙侠 >炮灰不做工具人 > 炮灰不做工具人 第202节

炮灰不做工具人 第202节(第1 / 5页)

上一章 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

至少程亚迪目前还想不出,市面上有哪款游戏能和《弹剑江湖》的Demo一较高下。

他怀着复杂的心情,点开CQ放出来的演示视频链接反复刷新,刷了两遍后,忍不住分享到项目组内部群中。

程亚迪:推荐一款新游Demo,同武侠题材,使用了AI超级分辨率算法,画面表现十分惊艳。

小簌簌:迪哥也在看CQ的直播吗?这个演示视频太绝了,不到五分钟时间,我朋友圈已经有三个人在转载。

大唐的风:作为TA,我可以负责任的说,这个Demo中展示出的影视级别高清精度模型渲染技术,目前国内还没有一家公司能做出来。

“妈妈问我为什么跪着看视频,这真的是游戏展示?不是那个动漫电影大作的片段?”

“看完视频后,默默删除手机上的武侠网游,那些五颜六色的拙劣的建模,多看一眼都嫌辣眼睛。”

“恰烂钱的国内游戏厂商终于良心发现,愿意用心做游戏了,求问这是哪个公司出品,什么时候进行测试?”

程亚迪瞳孔微微放大,眼睛眨也不眨的盯着屏幕,一颗心随着视频中书生和刺客的身影跳动。

当血珠染红雪花,从空中纷纷扬扬飘落时,他屏住呼吸,整个人完全沉浸在,这场震撼人心的战斗中。

转眼间群里多了几十条消息,大家对《弹剑江湖》样片质量予以肯定的同时,士气难免有些低落。

其中美术组尤其是技术美术(Tech Artist)受到的打击最大,他们引以为傲的场景渲染技术和模拟光照系统,被《弹剑江湖》别的渣渣都不剩。

名剑:看Demo确实不错,但我不相信国内有哪个游戏公司,有这个研发实力。这个CQ目前只发过三款小游戏,背后团队一直没现身,十有八九是搞噱头的小公司。

名剑:而且如果按照视频中的精细度进行开发,将是一个浩大的工程,整个项目研发过程可能持续5年甚至7年以上。

名剑:所以大家不要气馁,凭我从业多年的经验来看,我们开发的游戏已经是华国当前市场上,质量最精良的一波。

外行人只看出这款游戏在场景建模、动作设计以及光影方面有多出众,根本不知道,想做出这样的效果有多难,要面临多少挑战。

看完整个视频后,程亚迪手心微微出汗,脑海中雪光剑影交织,露出一抹苦笑。

同样是武侠题材游戏,他们拿什么和《弹剑江湖》比,对方从画面、玩法、音乐、动作等方面,全方位无死角的吊打他们。

而且程亚迪能感觉到,《弹剑江湖》Demo中只展示出凤毛麟角的剧情,才是整个游戏的精髓所在。

以假乱真的光影、层次丰富的技能效果、出色的动作设计、逼真的受击反馈和场景交互,完全可以和国外3A大作媲美,甚至比绝大部分3A大作更出色。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页