第104章 久违的直播,AD亚索!(第1 / 4页)
AI们也很厉害,因为苏叶选择的是神级AI难度,刚落地没一会儿就被直接打死了……
这根本就是挂逼级的水准了——厉害得过了头吧!
苏叶忍不住吐槽着这个难度,他决定稍微修改一下规则,通过高等难度,吃鸡三次,才能解锁这最终的神级难度。否则一般的新手玩家,选择这个难度时,体验会非常的不友好。
为了笼络更多的玩家。
2个小时很快过去,终端立刻显示开发成功。
与预估的时间分毫不差。
苏叶将这款软件转移到电脑上,然后开始试玩起来。
经过简单的过场画面,开始捏脸制造人物的页面,随便捏了个人,选上衣服,苏叶开始了绝地求生单机版的试玩。
1千米X1千米地图的很小,相比前世玩过的8X8地图小了很多。
苏叶前世是1000+小时的绝地求生玩家,对于这款游戏算是了如指掌,所以设计相仿的大逃杀单机游戏,还是很简单的,相关的设定记得很牢,只用了十分钟就写满了各种的设定,然后开始了游戏的开发生成。
开始之后,疯狂游戏开发终端立刻显示了预估的需要的时间。
按照苏叶的预想,最起码也得需要个好几天才是。
然而他还是低估了这黑科技的强大。
需要的时间是:2个小时。
不过因为是试水的单机版的缘故,也不需要那么大的地图。
这地图中只有一个小镇,西部风格,零散的几个建筑。
麻雀虽小五脏俱全,一平方千米的地图中,几乎什么地形都有。
而游戏的完成度也很高,不光是地形,人物角色,动作,枪械手感,都趋近于完美。
优化更不用说,苏叶的电脑配置很高,FPS稳定在200~300。
是的,两个小时。
仅仅只用两个小时就完成了游戏的开发,这让苏叶不免有些怀疑,该不会开发出什么残次货,得无限的修正吧?
如果是那样的话,就相当的麻烦了。
对于现在的苏叶来说,没那么多的时间陪这款游戏来折腾。
当然了,在游戏还没弄出来之前,不能下定论。