第三十一章 火海(第2 / 5页)
“虽然镜头一闪而过,但我看到唐璜拍了一下那个人之后,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”
“别这么说,那人也可能是碰瓷的……”
就在他们议论着的时候,那边被选出的三个人已经开始使用黑火,开始进行“刷人头”的工作。
丢出黑火,便能看到击杀数在增长。唯一可惜的是,使用这种方式击杀敌人的时候,他们却无法得到经验。
按说,他们应该尽量把那些人找出来并击杀。这样才能经验最大化。但看着三十分钟的限制已经过去了一多半,玩家们也是开始有些着急了。
远远的扔出去就成。
“这引信是骗人用的!要么就是被人剪短了……反正点燃之后绝对不可能跑出去!”
重生回来的几位试验品们心有余悸的说道:“这玩意伤害太高了。”
黑火一旦遇见明火,立刻就会爆炸。直接炸起一团范围至少超过五米的巨大火焰……碰到人就会一直黏着烧到死。
但如果黑火是受到撞击,则是会在里面的液体遇到空气之后,再缓慢开始燃烧。虽然同样危险,但起码不会伤到自己。
在林依依三人完成第三项任务之后,其他玩家们也开始搬运黑火,向各种能藏人的角落中投掷着。
但一直到他们将黑火差不多用完,把所有可能藏人的地方布满火焰,却也依然还有最后的两个击杀没有完成:
【主线任务:黑火之劫难】
【任务需求:三十分钟内杀光所有罗斯堡私军(112/114),摧毁或控制所有黑火(50/50)】
“唯独在这种时候,我觉得游戏过于真实不太好。”
而且,被黑火烧死的敌人,依然算是单独击杀,也的确是能增加击杀数的——事实也的确如此,安南所设定的单独击杀条件,只按照伤害占比来计算。
当然,为了防止玩家们丧心病狂的想出什么特殊的方法来刷经验,陷阱伤害超过30%的敌人都是无法得到经验的。
有玩家提出一个可能性:“我说,这不会是一个魔幻游戏吧?”
玩家们立刻低声议论起来:
“这倒是有可能……”