第二百五十九章 阴谋与塞利西亚与绞肉场(第2 / 3页)
一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物? 普通人是不可能战胜它们的。
因此? 他们所能做的事……就是控制掘者的数量。
如何控制呢?
很简单……就是控制市面上“优质装备”的量。
用塞利西亚的传说? 勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为“智者”阶层的青少年成为掘者。与此同时,再进一步的控制流传到市面上的“优质装备”的量? 保证只有少量的人能够成为掘者。
剩余的人呢?
这些智者们,的确开发出来了许多用于勘探、发掘的先进设备。先进程度非常高,是毫无疑问的世界领先水平。
可这些用于卖给广大“业余掘者”们的装备,不仅没有便宜,反而更贵了;不光更贵了,甚至还限量……
但无论如何,“掘者”也是地下世界那些不够聪明、没有天赋、也没有接受过高等教育的人,想要成为大人物的唯一出路——它的本质上就是赌命。
而从这点来讲……
智者们一方面,希望掘者能帮他们勘探出更多的土地;另一方面,他们却不希望掘者的数量变得太多——至少要始终控制掘者的总体数量少于智者们。
自然就死掉了。
每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标? 以便于他们返程的时候“保存进度”。
而仅是掘者出发的首月“失踪”率? 就高达70%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。
也就是说? 在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的“勘探团”们安装的大量定位信标的数据稀释下? 绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。
在第一个月? 就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。
智者掌握着法律、医疗、教育等诸多关卡……但是治安、金融以及最重要的都市所属权,却是归掘者所有的。
一般来说,掘者们通常对自己的脑子是有数的,不会过多干涉智者们推行的政策。如果自己辅佐的掘者过于愚笨或是暴虐、智者也会直接从这里离开。
所以一个城市可能没有智者,但是它一定有所属的掘者。哪怕是将所属权卖给智者? 让这位智者兼任掘者,或是原所属者意外身亡,它也一定是有掘者的。无非就是掘者是否在城市之内。
可无论如何? 都不能改变一件事——掘者比智者们有钱太多太多了。
一旦掘者的数量过多? 以至于在一些城市中有一个以上的掘者? 这个城市中“智者”的话语权就会显著下降。这座地下都市的政治结构,就会愈发趋近于地上王国的都市……掘者们就会逐渐成为“领主”,而智者们就会从“实质掌权者”化身为“幕僚”。