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首页 >网游竞技 >篮坛之伤病只会让我更强大 > 第76章 热区投篮王者

第76章 热区投篮王者(第3 / 3页)

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目前,连锋终结类的技能只有一个冲击力,在前几场比赛中还比较好用,因为那几场比赛对手都没有十分强劲的内线大闸。

如果遇到有姚明、霍华德或者加内特、奥尼尔这样的内线大闸时,他恐怕就很难再通过对抗后终结完成得分了。

如果不能得分,无意义的冲击内线只会让球迷失望,让教练皱眉。

但思来想去,连锋决定接下来兑换的技能,一个必须是增加终结成功率的技能,一个还得是投射类技能。

连锋觉得,目前这个时代的主要得分手段还只能是两分球。目前不会有哪一支球队建立起小球的战术体系,那么中投会在很长一段时间成为3号位的主要得分手段。

哪怕在3级热区用上运球后的投篮,稳定性也会达到70%以上,十分不错了。

当然,起决定性作用的还是连锋本人的投篮能力。因为这个系统是没有“能力值”这种东西的,他的投篮能力还需要自己在球场下大量练习。

兑换了这个技能,连锋开始思考自己的技能兑换方向起来。

这的确是一个值得思考的问题。

系统的技能很多,而随着兑换的技能越来越多,伤病阈值只会不断增加,连锋并不认为自己整个生涯有机会将所有技能都兑换一遍。

当然,为了伤病,打法上还是要以冲击内线为主,中投平时里能少用就少用。等到了某一天自己的投射攻击已经足够强大了,而冲击内线也很难再受伤,再以一个王者的姿态惊艳世人吧!

那么,一些事情就必须提前筹划了。

对于连锋来说,必须要思考清楚,协调好便于受伤、短期提高实力,以及长远发展三方面的矛盾。

如果要便于受伤,那么兑换的技能当然要尽量涉及增加对抗啊、提高体力之类的技能,但是又不能不提高实力,只有提高了实力,才能获得更多上场机会,以及……更多聚光灯!

那么就会面对一个十分现实的矛盾。

更容易受伤的打法自然是不断冲击内线,可是如果兑换这类技能,在冲击内线时就不容易受伤了。但不兑换这方面的技能,冲击内线的得分效果又会大打折扣。

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