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第一卷总结,请假一天(第1 / 2页)

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小水也很认真的想过有关设计的事情,并且在自己之前的文里探索过。

“爽感”譬如是糖。

“故事,人物”譬如是食材。

彻底的无敌,就是一直放糖,填过头了就腻味了,就枯燥了。

这就如你玩游戏,你开了无敌挂,无论对方是谁你都是瞬间杀了,那么在过了开头几分钟的兴奋感后,剩下的就是非常彻底的无聊。你退出了游戏,决定来一盘正常版本。

第一卷只差一个收尾,就算是结束了。

首先,小水在这卷的总体框架上做了一个努力,致力于去让这个世界变得宏大,让主角不会因为“金手指”而超脱这个宏大,而不是轻易地去毁掉花费了文字构建出来的东西。

关于这个,小水可是很努力地去对抗了一下各种无形的“暴力”与“绑架”啊,也努力地让自己转变了一些观念。

譬如,以世界天花板力量进行构建边框,这个力量必然是需要成长的,是无时无刻都最强的,甚至这些力量的主人都曾是真正的主角,祂们从基层爬起,奇遇无数,心智健全,又经历了无穷的大战,关注点与普通人早就不同。

可以说,如果不是作者对于主角的赋权,祂们才该是主角。

小水认为,自己要写的,不是“彻底无敌版本”,也不是“正常版本”,而是一种“关键时刻适当无敌的版本”。

而这个无敌,需要真实来进行支撑。

没有了真实,合理,铺垫,无敌也会变得虚假和廉价,成了小孩儿嘴里高喊的“我战斗力最强”。

这次的框架,还是很不完美,但小水觉得至少是自己的一个尝试性质的努力改变吧,至少在今后的创作里埋下了一个更合理化、更有趣的种子。

其次,关于情节。

所以不会发生,“前一刻描述很强,然后主角获得了一个奇遇,在他们面前展露了几分力量,他们就露出震惊之色,并且开始迪化,误解,一副这万年都没遇到过的样子”。

诸如此类...

从事实上来说,这是不合理的。

但对于网文作者而言,“事实的不合理”其实远远比不上“设计的不合理”。

这事儿不合理,但你可以让这事儿不发生啊,网文作者需要维持的是“爽感”,而不是其他东西,就是这么个道理。

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