5.44 终极考验,锻造之焰 上(第1 / 4页)
现在想想,以前玩的那些游戏,都弱爆了。在庇护所世界,似乎从黄金大帝开始,吴尘遇到的每一个终极Boss,考验的从来都是——规则。吴尘见羲皇的目的,是想找一个出路,于是羲皇用死去的四维半世界作为终极考验。
只要突破这个高维世界,吴尘自然而然就找到了出路。
作为四维世界的三维物体,置身一个死去的四维半世界是非常危险的。
好在,吴尘并没有只身陷入,而是带入了自己的时空规则。无论是能够连接盘古神经网络的能符,还是小宇宙中与庇护所时刻相连的白洞,都让吴尘拥有了转圜的余地。
所以,时间轴其实也是个回路。
这是在中土,与黄金大帝的决战中,吴尘就领悟的。
而与琴中界的四维世界相比,四维半世界的时间轴面已经不再延展,就是伏羲说的‘时间已经死去’的根本原因。
由九个时间轴拼凑起来的时间轴面,应该更形象的称为‘时间轴带’。四维是轴线,五维是轴面,而四维半应该就是轴带。
当然,这只是吴尘的假设,究竟是不是这样,交给科学家们去验证吧。
大反派也有春天
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有人会问,我们的时间轴线,究竟会延展到哪里呢?
答案很简单:这与宇宙大爆炸后,宇宙膨胀的程度有关。据说,到目前为止,宇宙一直在膨胀中。所以,时间轴线一直在向前延展。什么时候‘回头’,现在还没有一个准确的答案。
所谓回头,可以简单的理解成塌缩。膨胀之后,显然就会塌缩。一张一弛,一阴一阳,都是规律。
言归正传。
伏羲用一个死去的四维半,来作为吴尘最后的考验。这比砍砍杀杀,有内涵的多了去了。
感谢cyylp、拜类仿的打赏。
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吴尘此时置身的,是一个死去的四维半世界。
众所周时,五维的时间是一个平面。由‘无数’来自四维的时间轴编织而成。吴尘一直在想,‘无数’究竟是个什么概念。无穷大?还是多到数不过来?
然而通过伏羲展示的九九归一后的四维半世界,吴尘有理由相信,『拼凑五维需要的时间轴的数量,似乎并不需要无穷大』。伏羲用九个就拼凑出了四维半。虽然眼前的世界,时间轴已经走完了全部的回路,不再向未来延展,可这也是如假包换的四维半。