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第83章 游侠的袭扰(第3 / 4页)

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直到坠马身亡的那一刻,这些妖魔也想不通。

按理说在敌我实力悬殊的情况下,只要一个冲锋,这些原住民的幻影就该溃退吧?

可为什么他们不仅没有溃退,反而更兴奋了?

终于没人跟我抢人头了陷阵之志的天赋技能终于可以完美地发挥作用了

什么?你说会被围攻致死?

开玩笑,死了再复活呗,反正还有一条命。再说了,哪怕两条命都交代了,只要杀够数就行了啊

这种战斗意志,只能用匪夷所思来形容了。

而那些拼死冲破防线、杀入县城内部的妖魔,更是经历了难以想象的折磨。

玩家们死亡后尸体会消失,但贼寇的尸体并不会消失,所以看起来十分惨烈

负责在城墙和城门位置抵挡贼寇的玩家们,全都在浴血奋战,满身都是血迹,而且大部分人都已经负伤。

如果按照正常的情况来说,此时他们早该精疲力竭、士气到了崩溃的边缘。

但进攻的妖魔却发现,这些人不仅没有崩,反而越战越勇了

在归序者的力量与文士的浩然正气双重加持下,这些玩家的体能远胜一般的原住民,即便长时间的战斗也感觉不到疲乏。至于身上的伤,在痛觉被压制的情况下他们也都已经习惯,伤处的疼痛反而激发了他们的斗志。

尝试着搜寻归序者的妖魔,被市集和民居附近无处不在的刺客所袭击,这些刺客神出鬼没、一击致命,就算个别妖魔能够提前预警,最多也就跟刺客打成一换一,因为刺客的匹夫之怒激活之后,哪怕被砍中,刺杀的行动也会执行完毕

这些贼寇的实力本身并不会高出玩家太多,面对的又是提前做好准备的刺客,几乎可以说是无计可施。

而那些骑着战马冲入城中的贼寇首领,也很快就为自己的鲁莽而付出了代价。

玩家的几个精锐小队看到它就像是看到行走的武器库,也像是野外狩猎的野人看到了一头丰硕的野猪。

玩家们有的顶盾吸引仇恨,有的用长矛戳、用刀砍,还有的在远方射箭、投掷长矛,孤军深入的头目很快就被打成了筛子

最关键的是,他们的士气可不会崩溃。

场上敌众我寡的时候,他们也不会感到畏惧,反正死了重新来过就可以;敌寡我众的时候,那就更得抓紧往前冲了,否则稍微慢一步人头就都别别人给抢走了

虽说这游戏没有计分板,也没有斩首升级的设定,但作为被精心筛选出来的内测玩家,一场战役下来都没杀几个贼寇,说出去是要被人耻笑的

甚至很多妖魔看到了十分离谱了一幕。

许多武卒身陷重围之后,反而喜出望外。

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