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第94章 忙碌的玩家们(第1 / 3页)

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有人觉得没必要搞得那么极端,留一个豁口用城墙堵起来也可以,毕竟城墙还可以肩负运兵的作用,适当的时侯也可以主动出击。

虽说玩家们不能直接决定改造后的地形,但可以对一些数值进行大致范围的调整,比如整体海拔落差、山峰数量、河流数量、适宜耕地数量等等多项参数进行定制,之后再随机生成。

“繁荣度决定着城池的品级,现在的品级嗯,毫无疑问是九品。

“不过重点在这里:消耗建设值可以改造的不仅仅是城塞本身,还可以改造整个历史切片

“也就是说,不仅是可以消耗建设值建造城墙、建造民居等建筑,还可以改造整个历史切片的地形、地貌,甚至改变矿洞、河流、山脉之类的位置。

“当然,改动地形消耗的建设值远高于建造一道城墙,地形的改动有一定的随机性,而且这种改动并不会提升城池的繁荣度。

“所以很多玩家一开始都忽略了这一选项。

我的玩家都是演技派

越来越多的人围在李唯易身边开始讨论,这其中显然有懂建筑的,也有纯粹的城建和种田玩法爱好者。

讨论,当然是以专业人士为主的,但毕竟大家都是玩家,并不存在什么地位上的差别,所以个别古代建筑爱好者提出的天马行空的建议, 专业人士们也会认真考虑并讨论。

完全不可行的肯定是第一时间否掉,但也有少数情况能对这些专业人士构成启发。

很快,一波一波的人来看公告,又一波一波的人离开。

“但正如那个设计院的玩家说的, 那些历史上难以攻克的城池, 不论是东方还是西方, 城防的坚固都在其次, 最重要的是这些城池本身所处的位置和地形就决定了它难以攻克。如果没有合适的地形, 在大平原上建一座城,以古代的建造水平哪怕是建出花来,防御效果也就那样。

“所以,虽然改造历史切片的地形耗费巨大,却依然是最重要的一步,不能忽略。

“果然这种事情还是得专业人士来决定,像我这种智力9的莽夫还是不要参与了,等投票就好。”

赵海平凑过去稍微听了听,发现这些玩家们正在就如何改造历史切片的地形激烈争论。

有人主张地势越险要越好,最好是三面环山一面环水,或者是三面环水一面环山。

留下来的人并不多,毕竟现实中大多数人都不了解城池建设的规律和细节,在这讨论也是浪费自己的时间,还不如出城去干点别的,多攒点钱换身更好的铠甲和装备。

赵海平则是来到公告面前,看了一下上面写的具体内容。

“虽然条款很多, 但总结起来其实就这么几点:

“猎杀妖魔、采集矿产、提交封地资源都可以提升归序者城塞的建设值,可以通过消耗建设值来发动归序者的力量对整个历史切片进行改造。

“归序者城塞有繁荣度的概念,总的来说,城防越坚固、商人和民夫的数量越多、商品种类越齐全、储备的武器和食物等物资越多,繁荣度就越高。

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