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第358章 镇守四方的英灵(第2 / 5页)

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这毕竟是楚朝所在的历史切片,夸父和北狄的蛮兵占据着绝对的优势。

仍旧按照原定计划召唤英灵才是最优解。

不过这样一来就会产生一个问题:英灵们可能会遇上其他历史切片的敌人。

比如韩甫岳将军一辈子都在打金兵,已经习惯了与重甲骑兵作战的战法,那么仓促之间让他去打突厥人或者北狄人,会不会不太适应?

只是在这种紧要关头,也只能寄希望于英灵们可以随机应变了。

楚歌和负责指挥的玩家们都觉得这应该不是什么大问题。

虽然玩家们构筑了车阵,有好几道防线,但在第三道防线被突破之后,妖魔极有可能长驱直入、内部开花,所以虽然有几道防线,但第三道防线是玩家们和妖魔反复拉扯的核心位置,是绝对不能失守的。

而那几片专门用于召唤英灵的空地,也正是在第三道防线附近。

随着魔兵的大量涌入,玩家的外围防线已经出现了崩盘的迹象,那些空地也被大量的魔兵所占据。

而各个团队中掌握着英灵召唤职权的团长们,也选择最合适的时机进行了英灵召唤。

不过有个问题在于,他们所召唤的英灵,跟进攻的妖魔并不完全对应。

因为英灵们都是一个时代中最会打仗的人,换了敌人,他们必然也会换新的打法。

玩家们反而很期待,当英灵们遇上不同时代的敌人时,会碰撞出怎么样的火花呢?

……

首先召唤英灵的是负责防守北方区域的玩家们。

这里是夸父的主攻方向,大批的北狄骑兵如潮水般涌来,玩家们虽然在拼命坚持,但还是很快被冲垮了防线。

因为布阵的时候,都是按照英灵的特性进行布阵的。

例如,邓元敬将军擅长火器、车阵等多兵种协调配合打击敌人,而韩甫岳将军则是更擅长重骑兵与重步兵配合与敌人正面硬刚,所以,每个英灵擅长的战法不同,车阵的情况自然也会有所区别。

而现在妖魔来的方向和玩家们原本预估的方向,显然存在着一定的偏差。

楚歌大声说道:“不用管那么多了,按照原计划召唤!”

此时临时变阵肯定是不现实的,而不管阵型临时改变英灵召唤的区域也不划算。

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