第178章 商业间谍(第2 / 3页)
但是增加游戏版权和新系统玩法其实是一种不得已而为之的做法。
很多时候是都是为了延长游戏寿命不得已而为之的。
这种如同填鸭一般地强行增加游戏内容,说白了是为了让玩家保持新鲜感,不至于对游戏失去乐趣。
游戏一旦开始这么更新,这款游戏也就基本发出gg了。
星远制作的《我叫ne》肯定不会犯这种错误。
随着星远这一则公告的推出,《我叫MT》的火爆程度更上一层楼。
星远的游戏粉也是不少的,但迄今为止星远的游戏都是原创还没有过什么大ip改编,今天这也算是大姑娘上轿——头一回了。
不少游戏粉都去看了《我叫MT》的动画。
而与此同时,星远内部也开始了《我叫ne》的游戏制作。
罗凡给出的策划桉,并不是《我叫ne》一开始的那个版本。
所以在游戏的初期,徐佳乐不可能把罗凡策划桉中的所有玩法都搬上去,只会出台最核心的玩法,这样既能增加游戏寿命,又不会因为一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。
而且罗凡的策划桉只是大致写好了这款游戏的最终框架,也就是基础战斗系统,卡牌养成系统,副本规划,特殊战斗,账号属性这类核心数据是罗凡设定的。
剩下的具体细节,像是游戏的主界面布局,商城及VIP功能,以及乱七八糟的社交功能好友,公会,聊天,邮件,之类的都需要徐佳乐和他的团队去搞定。
除此以外,徐佳乐还有两项非常重要的工作内容,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。
这两个可以说是游戏的核心玩法,一定马虎不得。
《我叫ne》上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,一开始的评价也比较一般。
罗凡没有玩过这个版本,不知道最初版本的是什么样的。
他入坑的时候是2014年2月,那会儿《我叫ne不在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也已经变得非常完善了,游戏的玩法也被开发出来了很多,属于游戏的巅峰期。
后来不知道怎么回事,游戏更新的频率越来越快,玩法越来越臃肿,导致了大量玩家流失,最终这款游戏也就死了。
以业内人士的角度来说,手游更新版本是正常的。