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第982章 与众不同的RTS游戏(第3 / 4页)

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没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入了秦义的角色。

AEEIS的语音仍在继续,只不过这次变成了指示玩家进行操作。

“但这样也挺浪费的,总感觉在细节上可能很难处理。”

“如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”

“还是说,有更好的解决办法?”

剧情很精彩,乔梁也没有太多的时间想这些乱七八糟的,这些念头只是在他的脑海中一闪而过,然后就暂时地封存了起来。

高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了。

“或者买了电影也相当于是白嫖了游戏?”

“呃……好像有点不对。”

“这倒是无所谓,但把电影和游戏混在一起,这剧情节奏方面会有问题吧?”

乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。

事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏CG,但那已经有一些年头了。

乔梁很快就被这游戏的剧情给完全吸引住了。

其他游戏的CG基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。

但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。

在秦义接受了指挥官的职位之后,AEEIS为他介绍了操控台的各项功能,包括观察球、触摸屏、周围的全息影像等等。

而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面。

而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。

比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做CG。

至于中间的部分,可以用游戏内容来填补。

但电影的剧情必须是连贯的,跟游戏剧情的做法天然冲突。

“可能是截取了电影中的一部分剧情?”

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