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第1267章 设计的方向(第3 / 4页)

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孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

“要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”

这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。

但还有其他的问题。

周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。

如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。

但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!

周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

孙希很聪明,当时就听明白了。

这是想让我提出质疑啊!

显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

裴谦:“嗯……是的。”

他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?

这时候也只能是硬着头皮承认了。

不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”

“过犹不及。”

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