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游戏规则设定篇(第2 / 6页)

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由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4点技能点数,之后每级额外获得1点技能点数。

矮人:+1体质,+1力量,﹣2魅力

+1至武器jing通:战锤、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下,具有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体。视觉为黑白效果。

力量:角se的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限,力量值越高,角se造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高。假如你在没有掌握灵巧双手、副武器jing通等类似技能的情况下双持武器,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武器时,增益效果为原来的1.5倍

体质:能增加生命上限和体力上限。反应角se身体强壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角se抵抗疾病和某些毒药的能力。

灵敏:角se的灵活程度。影响角se的动作敏捷xing、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手眼的协调xing。

智力:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术的关键属xing。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人,10人,20人,40人,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励),而每个副本又分为普通模式和挑战模式。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充,难度和掉落都比同级别野外boss低一档,但胜在地点固定和打法变化少,第一次死亡也不会损失经验,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级,10级之前死亡不会损失经验,但角se的灵魂会被隔离在神殿10分钟,也就是游戏时间60分钟。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备。每击杀一个非红名状态的玩家,增加一点pk值,同时+10%掉落物品概率。当玩家的pk值≥10点后为红名,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中。

角se的负重取决于角se的力量,总负重上限=角se力量x25,当角se的当前负重达到负重上限的100%时,角se的移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限的120%时,角se的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少。当前负重大于最大负重的150%时,角se失去移动能力。

感知:影响人物的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊的关键属xing,影响其法术威力。

魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动物、术士的法术威力、吟游诗人的buff强度等。同时魅力能适度增加角se的说服力,即在游戏中与npc的互动成功的概率。

每个新建的角se都会有2点zi you点数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得六个du li的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属xing中,然后将2点zi you点数分配到中意的属xing,每项属xing的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。

各种族属xing加成及特点(抗xing的含义:如+1毒素抗xing,即人物所受所有毒药伤害减少1%;+1魅惑抗xing,即被魅惑类法术命中的几率降低1%,如果被魅惑类法术命中,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)

人类:无属xing加成。

游戏用语:mt:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。

dps:角se造成伤害的能力

buff:增益状态

debuff:不良状态和减益状态

二、角se基本属xing:

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