第四百一十六章 帮会商店(第3 / 4页)
贵。
玩家都是贪小便宜的,两件东西摆在眼前,看上去没有非常大的差别,因为系统不会真给你发光,那当然是吃便宜的啊……
3个月后,小吃街能否继续繁荣,这是不可预料的,除非真的跟不服一开始设想的那样,做得更大,大到取代系统客栈,大到成为玩家的日常必需品。
这方法一开始就已经论证了是不可行的,所以不要去指望。
有两种应对方法,
一是什么都不做,让市场决定一切,当客流量出现减少的迹象,玩家自己会被逼无奈得开发新菜式,以质量竞争,通过不断的内部竞争逐步淘汰那些会让消费者生厌的菜式,保持蓬勃发展;
这个有点绝情,但市场从来没有情面可言。
如何才能保持外面这条小吃街的繁荣,陆明说句实话……
没有任何办法。
生产者和销售者是谁?是玩家,自发的;
消费者是谁?是玩家,自发的。
游戏里面的食物并非必需品,因为饥饿度是一个直接的数据,不存在说玩家饥饿度降了之后自己能感觉到不舒服,饥饿度降了不能出去练级……绝大多数玩家一天都是4小时在线,饥饿度红线了刚好要睡觉了,我回城下线就是了。
当然也不是什么都不做,如果彻底放任,事态可能向柠檬效应发展;
用现在拉车帮小吃街来说,市场上肯定有做的好的几乎可以发光的料理,和做的很难吃的黑暗料理;消费者第一口吃黑暗料理,心里肯定想的是“哦艹这踏码什么玩意儿?”,但如果换一家依然是黑暗料理,再换一家发现还是,但跟之前两家比还能忍……
味蕾的承受下限是会不断刷新的,到后面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他们觉得还算凑合,甚至觉得这已经相当不错了……
发光的料理不是用心就能做出来的,做出黑暗料理的妹子们难道不用心吗?不用心她干嘛做饭给你吃啊?如果有妹子给你做饭不管多难吃你都得心怀感激的吃下去一口都不准剩
想做的好吃,材料很关键,换言之,成本很高,最起码比黑暗料理要高,
现在绝大多数来吃东西的玩家都是因为觉得好吃,仅仅如此。
当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;
当然这个时间会比较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有100万活跃玩家,300万注册玩家……
算他200万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜,1200万人次,就算他每天客流顶了天20万,60天一轮,玩家吃腻那时间肯定更长;
这个市场太大,短期之内——最起码3个月——不会存在崩盘的风险。