第1470章 噱头(第1 / 5页)
充钱开啊
进系统画面实时转播
当然,也并非真实强行逼观众充钱,因为拉车帮没有拿到独家转播权。
灰蒙蒙的问题呢……不要紧,或者说还更好。
围棋耗时毕竟还是太长,有的时候一手棋人家要想好几分钟、甚至说一些重大头衔战上一手棋人家直接想一天都可以。
棋手在想,观众不可能傻乎乎坐在下面等吧?
正好,让那些扮演“旗子”的姑娘们再辛苦一把,跳个小舞。
灰蒙蒙的……就当是舞台效果了,魔幻气息嘛。
网游之无商不尖
按照李凌峰的说法呢,应用偏振原理隔绝光线呢,可以只让特定位置的观众看到盘面情况,其他角度是看不到的。
换言之,就是引导光线只沿着一个方向行进。
被引导的这部分光线,最主要的当然还是投进正面观众眼中,但有一部分,则再用一套光学镜组通过复数次反射投到相邻观众席上。
这样一来,观众不管是看哪一场棋,都相当于是看正面。
并且到时候镜组里用上一些什么紫水晶啊、红水晶啊之类带颜色的,还能顺便做出带颜色的彩光效果呢。
并且
这东西一定程度上可以氪金、可以玩商法。
正面看,欸,观感极佳;
侧面看,灰蒙蒙的……怎么办啊?
一般偏振片都是人造晶体,但也有天然的。
专业术语陆明就听不懂了,实际上李凌峰也讲不懂,但听上去制备方法不难,原材料是杉树树液,好像是叫尼科耳棱镜和什么格兰-汤普森棱镜。
按照李凌峰的说法呢,用这两种东西呢,效果很差,哪怕镜面再光滑、打磨得再透亮,看上去也是灰蒙蒙的,并且还不能随便动。
因为这两种凌静都是用光学手段达到的偏振效果,光线在其中传导本来就经过了复数的折射和反射,而折射注定会影响光线亮度、反射当然会影响光线方向了。
不能动倒还好说,反正这块地盛世已经批了是联赛专用场地,既不能干别的、也不怕被谁搞破坏——包括人和怪。