第1493章 心动(第2 / 8页)
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第二个,血量加成是按点数来算。
这点很要命,玩到现在这个阶段,重甲想要被称为强力,10万血那是必须。
靠小技能1秒1个轰,能打出输出,但对团队能带来多大贡献呢?
不好说,因为秒不了人,如果人家队伍里奶妈够给力,直接站着不动给法师轰人家也不怕。
两个效果,都专门指明了对法系有效,一个是状态、一个是无视,性质不同,那自然是算乘法,36加12,不是1-48,而是064088,累计5632命中率,当然,差的不会很多。
这就很给力了,50几率iss掉敌人法爷气势汹汹丢出来的一个大招……
在及其混乱的战场上,这就等于是50免死一次。
而一般都只有重甲和奶妈对闪避率的需求会比较大,偏偏这两种职业又基本上不会加敏捷。
故而一般人的绝对闪避率其实都不会高。
其实这很科学,一个属性,如果说既好用、又非常容易堆,那大家全都跑去堆那个了,其他效果的装备岂不是无人问津?
那盛世还赚什么钱?
他们可是靠交易手续费混日子的。
而那个光环提供的庇护效果,厉害确实厉害,但也不是没黑点。
会让自己的奶妈倍攻击到的重甲,装备再好都救不了。
换言之,这效果,pvp基本无用。
而扣命中率那效果呢,pve又没用。
不够专,是这装备第一个缺点;
故而,指望靠降敌人命中率这种手段来扛物理输出,不现实。
但这个效果也还可以了,因为是附加一个状态嘛、又不仅仅是自己攻击的那一下扣命中,一定程度上、算是可以为附近队友提供一点点帮助。
扛物理,不靠谱。
但扛法系就很铁了。
因为法系技能是有cd的,存在输出间隙。