第1553章(第1 / 6页)
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平民玩家就喜欢攻速这种花1毛值1毛的东西。
而土豪玩家呢,喜欢的当然是那种花1毛值两分、但花1万却能值两万的属性了。
造成的结果就是,强力号死命堆暴击倍率,新手玩家不知道该怎么出装备的,点开排行榜一看,攻速都不咋地。
但实际上,绝大多数网游,弓箭手的输出,有一多半都是来自放技能时候顺手带出来的普攻,这一点,其实如果真有心,切到系统信息那一页去看一眼伤害说明就很清楚,但一般玩家都不会有那闲心。
而且在小范围团战里、要是碰上了尽职尽责的挂机无脑加血型奶妈,攻速确实很浮云。
而且攻速装备也确实不便宜……
新手玩家不懂行,老手还能不明白?
暴击这种事,不砸到一定地步、根本看不出效果。
网游之无商不尖
这箭矢,效果其实也不能算不好。
但起码大号是走远了。
200根,一装上就得全部点完。
就算按200%攻速一秒3箭,那一样得1分钟。
花的钱少搞不好还不如人家不花钱。
但攻速却是实打实的一分钱一分货。
而且也只值1分……
攻速收益,基本上是线性的。
暴击收益,却有其拐点,一开始根本看不出,突破一定水平后开始爆炸。
并且,攻速这东西是负伤流的专属,暴击弓、即使强如广陵散,顶着400多点敏捷、天生裸攻速攻速56%到最后都只有区区130%。
毕竟攻速打不了PVP。
陆明好歹是武器带了个强力法球,起码能烧蓝。
单看伤害,一箭出去就那么两三千,去打动不动就五六万甚至上十万血的重甲,虽然其实也很疼,但确实做不到像极致暴击那样一发一两万多的爽快。
而且攻速这东西只加成普攻输出,对技能伤害是无效的,而偏偏很多人又觉得普攻这东西可有可无……