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第四百四十一章 目的达到立刻撤退(第4 / 4页)

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属实是有点让他们措不及防。

在敌人了解清楚了玩家们的兵种之后,他们会根据玩家们的兵种去模拟玩家们的作战思路,毕竟战斗的时候大家都想要最大化的利用自己的兵种以此提升自己的实力。

但是谁曾想到,等到战斗一开始,玩家们并未按照他们的套路出牌反而采取了一个非常扯澹的战术,没错,对于这些文明的人来说,玩家们的战术是很扯澹的。

扯澹到一些兵种明明放在这个位置会有更好的发挥,甚至效果会比以前好十倍。

但是玩家们却给它放到了最不应该放到的位置,放到这个位置之后,那么他基本上发挥不了什么效果。

很多时候他们都会去思考玩家们会用什么样的战术去袭击,但是到了最后玩家们居然选择了直接冲锋。

也恰恰是因为这个战术简单到了极致才起到了奇效,那就是没有人会想到你会采取这么扯犊子的战术。

甚至说这个不叫战术的战术你都敢搬到战场上,这也算得上是一种套路。

一号告诉他们在战斗开始之前他会去收集敌人的大概信息,并且去模拟敌人的作战思路,按照敌人的作战思路进行推演,开始为自己这边布局。

同样敌人那边的指挥官也会采取这个套路。

他们这样的人在开战的时候更多的注意力是放在战争双方的科技兵力等等这一些大体的方向上。

而当他们看到玩家们这么操作的时候,他们会本能的以为虫群在其他地方可能会有伏兵。

目的就是通过这一批兵种来吸引他们的注意力,然后以此给其他地方的兵种争取突袭的机会,考虑到这一点之后他们也不得不去关注周边的情况。

但是最后的结果是虫群真的就直接冲过来了,到了这个阶段,他们发现了其他区域蓄势待发的兵种属于是白瞎了。

总而言之各种各样的骚套路,让这一些文明的指挥官也苦不堪言,

这就好比原本双方是比的开车,但是别人是开的真车,你是开的,滴XX卡的车一样。

他们的战术围绕主要也是通过这些展开的,首先他们要确定这些战舰有什么功能,在什么时候会有什么样的效果。

敌人使用他们的频率有多少?利用已知的这一些信息敌人应该通过什么样的套路进行战斗。

还需要考虑敌人现在的处境,站在敌人的角度上应该怎么去操作等等诸如此类的问题。

这一些问题对于玩家们来说都是比较高深的,他们肯定想不到这么多,因为还没有哪一个玩家把敌人的这些兵力整理起来然后挨个分析。

通常情况下,这样的战术制定是宏大的,而就是这样的宏大战术制定,却让他们屡屡受挫,其原因就是因为玩家们的套路实在太简单了。

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