第二百二十五章 果酱的另一种用法(第4 / 4页)
一个题材的独大,是一种悲剧。百家争鸣,各领,才是一个充满活力的健康的市场。
对于《》,最终贺晨决定,三管齐下,先出漫画,同时立即同步制作动画,游戏也开始制作,赶在动画结局之前推出游戏。
《宠物小精灵》的时候,他是用游戏来推广漫画。
在《》中,他要利用自己现在的影响力,以及这一部催泪名作推广!
恋爱故事需要一个营造良好的气氛才能烘托出最强的催泪效果,为了不让率先推出的漫画辱没了《》的催泪之名,贺晨再次启用了自带bgm的漫画阅读模式。
这又是一个可以大幅度推动动漫……也可以说是acg产业发展的一个重要机会,贺晨思考着如何才能最大限度的压榨《》的价值。
原本世界的发展正是掌机游戏横行的时间,但是这个世界科技更加繁荣。各种游戏机不论是画面还是动作引擎都极为强大,这才让贺晨开发出了最初那个划时代的游戏《宠物小精灵》。
但是也导致了贺晨对的担忧——玩过了那些非常好玩的游戏,对于这种只能选择对话,听着bgm看剧情和图片的老套游戏,究竟能否吸引到现在的玩家?
贺晨不知道,因此他对此万分重视不仅仅是一个游戏,他还是动漫的剧本生产基地。无数经典的动漫都是从改编而来。
同时,贺晨也认为,优秀的作品可以逆改编为。
将《》的所有bgm、插入曲、主题曲、角色曲都兑换了出来,插入曲和主题曲等将用在游戏和动画中,bgm则提前被贺晨用在了漫画上。
伴随着《》著名的bgm“梦之迹”,在大雪纷飞的日子里,《》悠然飘落进读者们的心田。
为什么热血战斗流题材作品的作者人数最多,竞争最激烈,但是依然有无数人无视前辈们累累尸骨,前赴后继?
不仅仅因为这种题材读者众多。而且因为它可以改变游戏,改编电影,改编电视。
而情感类作品,只能改变电影电视……不论写的多好,多精彩。它比热血战斗题材少一个改编渠道!
如果能催动产业,就可以为这个类型的作者,再添加一个收入渠道!
即使销量依然远远比不过主流王道作品,但是能多一分收入,就能多留住一批人才,为动漫产业留住更多的优秀剧本。