第二百六十章 VOCALOID(第2 / 3页)
收费价格很低。并且是永久性的,一次购买。永久享受。
贺晨并没有想用这个赚什么钱,他更大的目的,是要创造一个平台——就好像小说、漫画订阅网站一样。
贺晨也顺应潮流,满足大家的心理**,加入了评分和排行榜系统。
对于这个游戏,贺晨本想取名“初音”或者“v家节奏”,不过后来一想,这游戏的曲库中不只有初音,天漫所有的动画歌曲,以及一些世界名曲和时下流行的曲子,也都弄了进去,取这样的名字有些不合适。
游戏都是按照歌曲定制,节奏感很强,于是贺晨也就索性用《节奏大师》了。
电脑平台的的游戏,不仅比手机多了一个借鉴了《osu!》的点击模式,而且也参考了《劲舞团》,增添了初音的舞蹈作为背景。还有联机模式。
下落模式和点击模式。两种玩法随意切换。并且都拥有各自的分数统计和排行榜,玩家若是出现失误,初音的舞蹈动作也会出现失误,丰富了游戏元素。
这样一些不想将东西买下来,只想利用某个造型编个舞的使用者,购买限时道具自然是他们的不二之选。
作为免费发行《vocaloid》的代价,这将是为其收回成本的一个手段。
《vocaloid》创造出了初音,还得有一个让初音跟外界连通起来的渠道。
于是贺晨在网站上单独开放了“v家”版块,同时围绕《vocaloid》推出了囊括了全部游戏平台的音乐游戏。
粉丝量利用《vocaloid》创作出来的歌曲,可以直接发布到dmfun的“v家”。
使用《vocaloid》发布的歌曲,在被选入游戏曲库之后,作者若是编排了舞蹈,则游戏中也就爱那个使用作者的舞蹈;如果没有编排或者作者对自己编排的舞蹈不满意,天漫也会免费为其制作。
在主机和掌机上发布的《节奏大师》。跟电脑上玩法模式差不多,只不过将两者综合了起来,没有下落模式,将点击模式的鼠标点击,换成了手柄上的按键。
这些游戏,全部是免费发布,就连主机和掌机的游戏,也只是卖个成本价。
为了让游戏跟《vocaloid》配合起来,贺晨采用的是歌曲收费模式。
除过发布时的第一批歌曲,以后的曲库中添加的歌曲都必须付费才能玩到。
如果人气达到一定程度,这些歌曲将会被选进游戏曲库。
这次为了初音而推出的一堆游戏,根据平台不同,游戏也采用了不同的模式。
手游中,由于手机的先天因素问题,游戏不可能跟电脑上一样华丽,因此贺晨就借鉴了《djmax》和《狂热节拍》,也是就是被《节奏大师》和《osu!mania》同样借鉴过的下落模式。
这种玩法简单,在没事的时候,听歌娱乐两不误,算是一种非常适合消遣的休闲游戏。
已经有无数例子证明,任何游戏,只要加入了评分和排行榜系统,哪怕非常无聊,也会让人们沉迷其中。