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第二百五十五章 蝙蝠侠和神奇小子死侍(第2 / 3页)

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或者准确点说,其实那辆车一直在那,停在不远的暗处一直没有动静。楚诚之前俯瞰时视角已经不止一次从那辆车上扫过了,但因为没有敌对标识所以一直没当回事。

现在来看,那辆车停在那已经很有一阵了,而且从车内驾驶席的视角应该是能直接看到接头位置罚站的鲍勃了。

很可能那就是鲍勃在等的接头人。

如果说之前还只是怀疑的话,那么当载具被侦探模式标记出来的瞬间楚诚已经毫不怀疑了。因为这意味着老爷判断了这辆车里的就是敌人。

反正迄今为止,就楚诚玩家视角的操作经验,老爷的判断还从没失误过。

只见他画了个顶着尖耳朵的简笔画火柴棍小人,补了个粗糙的披风和一对猫咪一样的尖耳朵来表示这是蝙蝠侠。然后画了另一个手持双刀的简笔画小人表示那是自己。

画面里的简笔画蝙蝠侠正被人揍得哇哇大哭,火柴棍死侍手持双刀有如天神降临,一波嘎嘎乱杀及时救出了蝙蝠侠。

“看我就说咱们会是个超赞的队伍”

死侍得意洋洋地将他呕心沥血的抽象派大师之作展示给蝙蝠侠。

蝙蝠侠看都没看他一眼,纵身就从天台跳下,呼啦一声张开了斗篷。背部折叠式推进器展开,一道尾焰推着他飞身而出。

“我可以尽量呆在阴影里进行空中追踪。他可能会带我们找到幕后主使。”蝙蝠侠突然说道,“靠得太近会让对方发现,太远容易丢失目标。”

楚诚很快就意识到这是蝙蝠侠的心理活动,以内心独白的方式给予玩家的游戏提示。

这个他也熟。当年在阿卡姆骑士里有一模一样的关卡,他曾操作蝙蝠侠空中跟踪企鹅人的蠢手下捣毁过无数窝点。

而且当年游戏里蝙蝠侠还只有钩爪枪和滑翔翼,现在楚诚操作的蝙蝠侠已经有了真正的飞行动力系统,跟踪难度比当年游戏里降了一个大档,完全无压力。

那辆车一路开,蝙蝠侠一路保持着距离吊在后面。不片刻功夫他就找到了地方。

“嘿”死侍在后面房顶上挥舞着他的抽象简笔画,“我还没上车”

现在楚诚的操作视角在蝙蝠侠身上,直接无视了死侍。

组队状态下的队友分开一段距离的时候队友会自动跟上来,如果甩下太远的话队友则会自动收回替补位,下一次召唤时会直接在玩家当前位置现身。

所以直接忽略了死侍问题不大。

这边楚诚之所以突然动作,是在蝙蝠侠侦探模式视角下突然发现了一辆具有敌对标识的载具。

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